33、弹珠台游戏开发指南

弹珠台游戏开发指南

定义弹珠台形状

弹珠台由三个独立的形状组成,分别是 table-bottom table-left table-top 。将弹珠台背景图像分割开,这样便于编辑形状,也能更轻松地创建不同的弹珠台布局,而无需替换整个图像。

以下是定义 table-top 形状的详细步骤:
1. 在 Shapes 面板中选择 table-top 图像,开始编辑弹珠台最顶部的形状。该形状是凹形的,若手动定义,很难准确创建所有顶点,更难以保证形状为凸形。不过, PhysicsEditor 能让这一过程变得简单,只需点击一下鼠标,它就能追踪形状轮廓并创建合适的形状。
2. 在中心面板上方的工具栏中有一个名为 Shape Tracer 的魔法棒图标,点击该图标可打开 Shape Tracer 对话框。
3. Shape Tracer 会显示形状图像以及点击 OK 按钮后将创建的形状叠加层。图像下方有一个滑块以及滑块左右两侧控制图像缩放级别的按钮,但图像缩放设置不影响形状的创建。
4. 在 Shape Tracer 中,最重要的设置是 Tolerance (容差)设置。容差会改变追踪图像以创建形状的精确程度,直接影响形状使用的顶点数量,而形状的顶点数量又会影响物理模拟的性能。通常,

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