物理引擎与弹珠游戏开发指南
1. Chipmunk物理引擎基础操作
在使用Chipmunk物理引擎时,我们可以进行一系列基础操作,如创建屏幕边界碰撞和添加动态物体等。
1.1 创建屏幕边界碰撞
为了定义屏幕区域的边界,我们可以使用 cpSegmentShapeNew 方法创建四个新的线段。以下是具体代码:
cpShape* shape;
float elasticity = 1.0f;
float friction = 1.0f;
float radius = 0.0f;
// 底部
shape = cpSegmentShapeNew(staticBody, lowerLeftCorner, lowerRightCorner, radius);
shape->e = elasticity;
shape->u = friction;
cpSpaceAddStaticShape(space, shape);
// 顶部
shape = cpSegmentShapeNew(staticBody, upperLeftCorner, upperRightCorner, radius);
shape->e = elasticity;
shape->u = friction;
cpSpaceAddStaticShape(space, shape);
// 左侧
shape = cpSegmentShapeNew(staticBody, lowerLeftCorner, upperLeftCorner, radius);
shape->e = ela
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