Cocos2d 开发入门与游戏开发指南
1. 游戏引擎系统特点
游戏引擎系统之间的工作联系往往更为紧密。大量工作是在循环和更新方法中完成的,这些方法会在每一帧或特定时间点被调用。与用户界面驱动的应用程序大部分时间等待用户输入不同,即使玩家没有任何操作,游戏也会在后台不断推送大量数据和像素。因此,游戏中发生的事情更多,并且由于对性能的考虑,游戏代码往往更加精简和高效。
2. Cocos2d 开发者能学到什么
如果你已经熟悉 Cocos2d,可能会疑惑是否能从这里学到新东西。答案是肯定的。也许你可以跳过前面的内容,但书中提供的游戏示例源代码肯定会吸引你。你将学习到代码的结构方式以及背后的原理,阅读各种游戏的实现方式可能会获得灵感,还能从中受益于许多实用技巧。而且,这里的内容由一位活跃在 Cocos2d 社区的开发者提供,你可以在 www.learn-cocos2d.com 博客上持续关注相关内容。
3. 内容概述
以下是不同阶段的学习内容:
| 阶段 | 内容 |
| — | — |
| 基础入门 | 介绍 Cocos2d 开发环境搭建,包括安装项目模板和创建第一个“Hello World”项目,了解 Cocos2d 基础概念,如场景和节点 |
| 核心知识 | 讲解常用的 Cocos2d 类,如精灵、过渡效果和动作,并学习如何使用它们 |
| 第一个游戏 | 开发一个简单游戏,敌人从顶部掉落,玩家通过倾斜设备躲避敌人,使用加速度计控制 |
| 大型游戏准备 | 为更大规模
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