基于行为树的智能相机控制
在游戏和影视制作中,相机的控制和运用至关重要,它不仅影响着视觉体验,还能推动叙事的发展。今天要介绍的智能相机控制系统,利用行为树和智能事件,为相机控制带来了新的解决方案。
1. 系统基础:智能事件与摄影原则
智能事件是这个系统的核心之一。它存储着行为响应和参数信息,能在事件发生时自动更新行为树中的参数。当新的智能事件出现,会通过“消息板”分配未参与事件的智能相机进行拍摄。例如,当一个球开始滚动,就会触发智能事件,分配相机跟踪其运动。这种方式让设计师无需手动编程每一种可能的事件组合,大大简化了工作。
摄影原则也是系统的重要基础,主要包括以下几个方面:
- 相机运动 :基本的相机运动有平移(pans)、倾斜(tilts)和跟踪(tracks)。平移是水平旋转相机,倾斜是垂直旋转相机,跟踪则是相机整体移动。这些运动提供了6个自由度,能让相机定位和调整方向。
- 画面构图 :在游戏中,画面的紧凑程度会给玩家传递不同的信息。紧凑的画面更具个人感和聚焦性,但信息较少,会让玩家产生焦虑;宽广的画面信息丰富,便于玩家找到目标。同时,构图时要在角色移动和视线方向预留空白空间,避免在脚踝、膝盖或颈部切断角色。
- 基本剪辑规则 :遵循基本剪辑规则能保证镜头序列的连贯性。例如180度规则,即相机一旦确定在场景中无形动作线的一侧,突然跨越这条线会让观众感到困惑;30度规则确保相机切换时移动足够的距离,避免跳切或犹豫的剪辑。
2. 智能相机的表示
智能相机通过一系列参数来定义,具体如下:
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