2021-05-23unity【OnEnable,  OnDisable,  OnDestroy】(这是三个方法函数)-(声明方法即可)(常用于设置游戏结束运行后的状态)   

本文介绍了Unity引擎中与游戏对象状态相关的三个关键方法:OnEnable、OnDisable和OnDestroy。OnEnable在对象变得可用或激活时触发,OnDisable在对象变为不可用或非激活时触发,而OnDestroy则在MonoBehaviour即将被销毁时调用。这些方法常用于处理游戏结束后的状态设置。示例代码展示了如何声明和使用这三个方法。

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3.【OnEnable,  OnDisable,  OnDestroy】(这是三个方法函数)-(声明方法即可)(常用于设置游戏结束运行后的状态)   

 

①OnEnable():   (当对象变为可用或激活状态时-此函数被调用)     -(注:这里的对象指的是 挂有该脚本的对象

②OnDisable():(当对象变为不可用或非激活状态时-此函数被调用) -(即当这个物体不可用或非激活时-此函数被调用)(也有当游戏结束运行时-此函数被调用)

③OnDestroy():(当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用)  -(即当游戏结束运行时-此函数被调用)

使用方法:

 

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