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原创 Game Framework学习日记【1】开启 Game Framework 之旅

开启了新的框学习之旅,这次的奇妙冒险不知道又有什么精彩(狗血)的事情等着我呢。

2025-02-07 21:59:27 421

原创 Unity常用API 01-Debug

Debug 类用于可视化编辑器中的信息。

2025-02-06 18:08:40 296

原创 基础数据结构—栈

栈是常用的一种线性数据结构。请注意,本文主要讲的是栈这种数据结构,而非程序运行时的系统栈/栈空间。

2025-02-05 17:27:30 773

原创 基础数据结构—链表

链表是一种用于存储数据的数据结构,通过如链条一般的指针来连接元素。它的特点是插入与删除数据十分方便,但寻找与读取数据的表现欠佳。

2025-02-04 22:56:00 909

原创 Unity常用API 08-脚本生命周期之Vector3

Vector3结构体由x,y,z三个数组成,表示了一个向量;除此之外还可以表示位置、旋转和缩放等信息。下面介绍常用属性方法。

2024-12-28 23:44:41 301

原创 Unity常用API 07-脚本生命周期之Update

介绍Update相关用法。

2024-12-28 20:45:11 510

原创 Unity常用API 06-脚本生命周期之Start

Start常用功能以及相关注意事项介绍。

2024-12-23 16:51:49 450

原创 Unity常用API 05-脚本生命周期之OnEnable和OnDisable

梳理OnEnable与OnDisable的用途以及注意事项。

2024-12-23 15:41:30 505

原创 Unity常用API 04-脚本生命周期之Awake

介绍Awake相关用法及其注意事项。

2024-12-23 14:13:50 425 1

原创 Unity常用API 03-事件函数的执行顺序

详细的生命周期执行顺序。

2024-12-23 13:19:05 453 1

原创 Unity常用API 02-脚本生命周期总览

unity脚本生命周期总览。

2024-12-23 12:02:23 133

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