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原创 【第一章】什么是数据结构

数据结构很重要,算法很重要,这句话听了无数次了。但数据结构为什么重要,为什么对于一个计算机学生来说必须要学好,让我们一起讨论一下。数据结构可以分为两部分来看,一部分是“数据”,一部分是“结构”,只要写过代码的人就应该清楚,变成本质上就是和数据打交道。计算机程序本质上就是在接收数据、操作数据和返回数据。不管什么样的程序都是运行在数据之上的。“数据”是个非常广义的术语,可以代指各种类型的数据,包括最基本的数字与字符串。在第一次进行编程的时候我们都是从一句开始的,其实。

2025-09-07 22:40:01 138

原创 《代号:边缘》开发日志00—背景介绍

手持轻剑的校园少女,出生于城市中产阶级家庭,就读于 “霓虹矩阵” 旗下的精英学园。看似平静的校园生活下,暗潮涌动。学园实则是企业培养未来人才与秘密实验的场所,学生们的一举一动都被监控,思想也被潜移默化地控制。咲在一次偶然的机会中,发现了学园地下实验室里骇人听闻的人体改造实验,那些曾经熟悉的同学,被改造成失去意识的机械傀儡,成为企业战争的工具。善良且勇敢的咲决定反抗,她从学园的武器库中取出了一把轻剑。这把剑轻盈而灵动,如同她敏捷的身姿与不屈的意志。

2025-05-03 21:27:46 435

原创 数据持久化之PlayerPrefs

介绍PlayerPre以及用法。

2025-04-26 20:07:38 784

原创 Game Framework学习日记【1】开启 Game Framework 之旅

开启了新的框学习之旅,这次的奇妙冒险不知道又有什么精彩(狗血)的事情等着我呢。

2025-02-07 21:59:27 544

原创 Unity常用API 01-Debug

Debug 类用于可视化编辑器中的信息。

2025-02-06 18:08:40 367

原创 基础数据结构—栈

栈是常用的一种线性数据结构。请注意,本文主要讲的是栈这种数据结构,而非程序运行时的系统栈/栈空间。

2025-02-05 17:27:30 831

原创 基础数据结构—链表

链表是一种用于存储数据的数据结构,通过如链条一般的指针来连接元素。它的特点是插入与删除数据十分方便,但寻找与读取数据的表现欠佳。

2025-02-04 22:56:00 1013

原创 Unity常用API 08-脚本生命周期之Vector3

Vector3结构体由x,y,z三个数组成,表示了一个向量;除此之外还可以表示位置、旋转和缩放等信息。下面介绍常用属性方法。

2024-12-28 23:44:41 397

原创 Unity常用API 07-脚本生命周期之Update

介绍Update相关用法。

2024-12-28 20:45:11 739

原创 Unity常用API 06-脚本生命周期之Start

Start常用功能以及相关注意事项介绍。

2024-12-23 16:51:49 594

原创 Unity常用API 05-脚本生命周期之OnEnable和OnDisable

梳理OnEnable与OnDisable的用途以及注意事项。

2024-12-23 15:41:30 974

原创 Unity常用API 04-脚本生命周期之Awake

介绍Awake相关用法及其注意事项。

2024-12-23 14:13:50 646 1

原创 Unity常用API 03-事件函数的执行顺序

详细的生命周期执行顺序。

2024-12-23 13:19:05 590 1

原创 Unity常用API 02-脚本生命周期总览

unity脚本生命周期总览。

2024-12-23 12:02:23 287

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