Awake和Start OnEnable和OnDisable

本文探讨Unity中OnEnable函数的应用,特别是在错误提示文本自动消失功能上的实现。通过对比Awake、Start、OnEnable及OnDisable等生命周期函数,阐述OnEnable在组件激活时重复执行的特性,确保错误提示文本每次出现都能正确延迟消失。

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总结:

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对比:

void Awake() 和 void Start()

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void OnEnable()和void OnDisable
在这里插入图片描述

顺序:

示例:OnEnable函数的使用

需求:
  错误提示文本需要在每次出现后,延迟3秒消失,如果把延迟函数放在Start()里,此延迟函数只会被执行一次,当错误提示文本,第二次出现,需要延迟消失时,延迟函数就不执行了。

解决:

  所以应把它写到OnEnable()里,每次错误提示文本出现时(即可用),都会调用OnEnable。

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Unity生命周期(中文版)

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