①:(⒉交互函数 -⑴物理Phusic -①OnTriggerEnter():(当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时启用))
步骤:(❶ 新建Cube小方块A,B) - (❷ 将B设置为 触发器:(【Inspector(属性编辑窗口)】-[B]) ▼Box Collider -Is Triger ☑ 打钩即可)
(❸ 给A添加 Rigibody重力组件-在【Inspector(属性编辑窗口)】-[A]中) - (❹ 注:脚本需挂在A物体上(是否开启都可以))
(❺ 运行-当物体A 进入 触发器B区域时 - 这个方法函数将被调用)(❺ 以下是代码)❺❻
public void OnTriggerEnter( Collider other) -//(声明方法函数)(括号中的则是 触发器B)(B不用声明-A碰到哪个就会自动识别到B)
- Debug.Log("333"); -//(打出字符-用于调试)
- </