2021-05-23unity【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)

本文介绍了如何使用Unity中的Mesh Renderer组件的Enable/Disable功能来控制游戏对象的显示和隐藏。通过调整组件的enabled属性,可以实现物体的显示与隐藏的切换,从而实现对游戏对象在场景中的可见性控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)

 

-   ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的▶ ☑Mesh Renderer 组件这个的开关)

 

public MeshRenderer mMesh;    -//(然后将物体拖给他即可)

void Update()                            -//

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.Space ))

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