Enable/Disable:属性是否可用
public class t : MonoBehaviour {
public MeshRenderer CB;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CB.enabled = !CB.enabled;
}
}
}
Active/Inactive:对象是否被激活
gameObject.Setactive(false);
本文介绍如何在Unity中使用C#脚本控制游戏对象的激活状态与Mesh渲染器的启用禁用,通过按键操作实现游戏对象的显示与隐藏。
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