2021-05-23unity【物理引擎 与 碰撞检测】

本文详细介绍了Unity中的物理引擎组件,包括Rigidbody和Box Collider的使用,以及如何设置物体的碰撞属性。同时,文章讲解了碰撞检测的不同情况,如静态与动态碰撞体、触发器的设置和不同类型的碰撞检测频率。通过实例展示了6种状态下物体的碰撞行为,帮助理解Unity游戏开发中的碰撞检测机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【物理引擎 与 碰撞检测】

1.物理引擎:▼☑Rigibody(刚体组件)(有重力阻力等)

-           ▼☑Box Collider(碰撞体组件)

2.碰撞检测:(物体间可发生碰撞的情况)

 

1.【物理引擎】(先新建Cube小方块A,B)                                                                                                                                                                                            

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