ue4开关灯

本文介绍了如何在游戏中使用盒子触发器结合光源组件来实现当物体重叠时灯光的自动开关效果。通过设置可视性布尔值和FlipFlop逻辑,实现了进入区域后灯光仅开关一次并无限重复的逻辑。此外,还探讨了通过切换可视性来控制游戏元素显示的方法,为游戏场景的交互设计提供了新的思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

盒子触发器。
加入光源组件。
盒子开始重叠时,让灯点亮或者熄灭。
设置可视性。有个布尔值,
在这里插入图片描述
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New Visibility就是打勾了就可视。
这里又用到了FlipFlop,就是重复的意思吧,你再次进入的时候就会换到执行另一个函数。AB一直换来换去。
这个的效果就是,你进入之后就开/关灯一次,无限次重复。

还有一种方法:切换可视性
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