先建一个基础空Actor的蓝图,然后添加一个超大的盒子碰撞体。
放在世界的底下。
开始重叠时。
蓝图节点设置场景位置。
只是直接把球体的位置改变了,换了个z轴。
我们放置盒子碰撞体的时候就得放在世界的下面,多下面一点,比较不会那么突然。
先建一个基础空Actor的蓝图,然后添加一个超大的盒子碰撞体。
放在世界的底下。
开始重叠时。
蓝图节点设置场景位置。
只是直接把球体的位置改变了,换了个z轴。
我们放置盒子碰撞体的时候就得放在世界的下面,多下面一点,比较不会那么突然。