ue4掉落深渊返回地面

该博客介绍了如何在游戏开发中通过蓝图基础创建一个超大的盒子碰撞体,并将其置于世界底部以避免突然的重叠。作者详细讲解了设置场景位置和调整球体Z轴的过程,确保碰撞体的正确放置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先建一个基础空Actor的蓝图,然后添加一个超大的盒子碰撞体。
放在世界的底下。
开始重叠时。
蓝图节点设置场景位置。
改变了Z轴
只是直接把球体的位置改变了,换了个z轴。
我们放置盒子碰撞体的时候就得放在世界的下面,多下面一点,比较不会那么突然。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值