- 博客(9)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 ERROR: librtmp not found 解决方案
转载自:http://www.cppblog.com/nenlong/archive/2012/09/04/189480.htmlERROR: librtmp not found 解决方案pkg-config --exists librtmp||echo no 显示 no 说明pkg-config 没有找到相应的 librtmp.pc问题是librtmp自动生成的/MinGW/lib...
2018-10-10 16:56:12
1123
原创 使用ue4 顶点Shader实现吊桥桥面简单摆动效果
使用ue4 顶点Shader实现吊桥桥面简单摆动效果ue4 4.17.1 本文介绍了通过ue4 定点shader实现吊桥桥面摆动的简单效果吊桥桥面的摆动大概可以用模型动画,物理动画,顶点shader等方式来实现,这里主要简单研究了顶点shader的使用1,桥的左右上下摆动 2 桥面波动 3 效果
2017-08-23 12:48:00
3048
原创 UE4 APK内置资源包加载流程
UE4 APK内置资源包加载流程 UE4支持多种安卓资源包格式如 ATC,DXT,ETC1,ETC2,PVRTC,ASTC等,资源加载时需根据具体手机型号加载具体的资源格式,本文主要介绍了UE4在安卓平台的资源加载流程。游戏启动首先会调LanchAndroid.cpp中的AndroidMain(struct android_app* stat)函数,该函数中会执行一些java环境加载,资源包挂载,
2017-03-29 14:34:44
7994
2
转载 UE4 Shader 框架(转载)
Trace的空间关注跨平台次世代游戏开发博客园首页新随笔联系订阅管理随笔-88 文章-0 评论-69 关于Shader的跨平台方案的考虑 Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的
2017-03-13 15:02:18
8819
转载 UE4渲染系统结构解析(转载)
虚幻4渲染系统结构解析本文转载于 : http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475/article/details/52876062小米互娱 VR 技术专家 房燕良房燕良,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《仙剑3》、《功夫世界》、《龙online》、《神兵传奇》等。从 2007 年开始接触虚幻引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职
2017-03-03 16:12:33
11264
翻译 UE4 渲染基础概念
UE4 渲染基础概念本文总结于ue4 4.9官方文档转载请注明文章出处,作者信息,原文链接场景基本对象UWorld : 世界,相当于一个包含了所有角色和组件的容器,世界中的关卡可以动态载入载出,游戏中的多个世界可以被设置为活动的ULevel : 关卡,世界的子集,用于包含和管理角色和组件的载入载出,关卡被存储于一个独立的 map 文件中USceneComponent : 能够被加载到场景中的对
2017-03-02 11:39:09
12523
1
原创 UE4在场景中使用预计算可视性(PrecomputedVisibility)
UE4 预计算可视性(PrecomputedVisibility)本文基于UE4 4.14转载请注明文章出处,作者信息,原文链接预计算可视性(PrecomputedVisibility)是ue4用于在不支持硬件遮挡查询的移动平台上做可视化查询的技术,预计算可视性能有效的减少渲染的面数,降低渲染线程的时间消耗但会增加内存开销。 该技术的构建时间和内存消耗将会随着场景的增大而显著增加(实际上由Preco
2017-02-26 18:02:51
9631
1
原创 ue4 世界设置(World Setting)
Useful Properties Of UE4转载请注明文章出处,作者信息,原文链接世界设置(World Setting)本文介绍 ue4 4.14的世界设置在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“世界设置”(World Settings)可打开世界设置面板世界设置中的属性介绍: World Enable World Composition : 世界构成器, 用于管理大
2017-02-26 17:51:32
20541
原创 UE4渲染设置介绍(Rendering Setting)
Useful Properties Of UE4渲染设置(Rendering Setting)在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置,这些设置被保存在DefaultEngine.ini中渲染设置中的属性介
2017-02-26 17:36:25
47273
1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人