ue4生成Actor

本文详细介绍了如何使用Unreal Engine 4中的蓝图BP,创建一个南瓜物体,通过设置spawn参数实现弹跳效果。关键步骤包括选择BPpumpkin类、调整位置、旋转和缩放,并利用加法技巧避免碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

按3生成一个南瓜
打开南瓜物理
生成南瓜的蓝图BPpumpkin
生成Actor
class类这里选择南瓜
类就是蓝图,就是class。在选择类这里选择BPpumpkin
分开第二个
把第二个spawn分成三个,分别为位置、旋转、缩放
我们只需要球的位置就行,直接把球的位置传给它
在这里插入图片描述
因为球和南瓜的位置一样,所以南瓜会弹起来。
z轴+法
用一个加法,把球输出的位置往z轴加个1米,就不会碰撞,因为ue的单位是厘米,所以这里要加个100

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