大家好,我是阿赵。
在Unity引擎里面做描边,一直都是一个对于美术同事来说比较麻烦的问题。因为Unity自带的Outline组件的效果一直不好。

在Text组件上面添加Outline,Unity会把原来的网格复制多4分,然后做偏移,而达到看起来好像有描边的效果:

在放大之后,可以清晰的看到这些偏移并没有很好的接缝在一起,特别是Effect Distance参数设置得较大之后。

所以如果想用Unity自带的Outline组件做比较厚的描边效果,是很困难的。
最近阿赵我在项目里面看到了一个报错:

ArgumentException: Mesh can not have more than 65000 vertices
这个报错的意思是,一个网格不能有超过65000个顶点。然后我查找了一下报错的根源,发现居然是出现在一个Text组件上面的。
Unity有规定一个网格不能超过6万5千个顶点,这个基本上是常识了。这种情况,一般出现在一些非常变态的高面数模型上面是可以理解的。但出现在渲染文字

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