团结引擎发布纯鸿蒙应用

  大家好,我是阿赵。
  这里尝试一下用团结引擎发布纯鸿蒙系统的应用。

一、 安装鸿蒙系统发布需要的组件

  在团结引擎的Hub里面找到Add modules:
在这里插入图片描述

  然后找到OpenHarmony的支持选项,由于我已经安装过了,所以会显示Installed,如果没有安装过,会显示勾选项,勾上并且安装就行。如果看到有NodeJS的项,这里也可以一起安装。不过我的团结Hub不知道为什么没有NodeJS,所以就不能通过Hub安装。
在这里插入图片描述

二、 尝试发布

  在团结引擎里面,简单做了个场景,显示了一行字:
在这里插入图片描述

  然后在发布界面,选择OpenHarmony,切换到该平台
在这里插入图片描述

  接下来,点击Build ,选择一个目录进行发布。
  这时候发布失败,查看报错:

CommandInvokationFailure: Unable to sync.
F:\work\projectTuanjie\HongmengTest/Temp/StagingAr

由于给定的引用内容未涉及将Unity3D工程发布鸿蒙平台的方法,以下是一般情况下的详细步骤和方法: ### 环境准备 - 安装Unity3D:确保安装的是支持鸿蒙平台发布的版本,可从Unity官方网站下载最新版。 - 安装HarmonyOS SDK:从华为开发者官网下载并安装HarmonyOS SDK,配置好环境变量。 - 安装DevEco Studio:这是华为提供的开发工具,用于开发和调试HarmonyOS应用。 ### 项目配置 - 打开Unity3D项目:在Unity3D中打开需要发布鸿蒙平台的项目。 - 切换平台:在Unity3D的“File”菜单中选择“Build Settings”,在“Platform”列表中选择“HarmonyOS”。 - 配置Player Settings:在“Player Settings”中,设置应用的包名、图标、版本号等信息,确保与HarmonyOS的要求一致。 ### 导出项目 - 点击“Build”按钮:在“Build Settings”中点击“Build”按钮,选择导出项目的路径。 - 等待导出完成:Unity3D会将项目导出为HarmonyOS支持的格式。 ### 导入到DevEco Studio - 打开DevEco Studio:启动DevEco Studio开发工具。 - 导入项目:在DevEco Studio中选择“File” -> “New” -> “Import Project”,选择之前导出的HarmonyOS项目。 - 配置项目:在DevEco Studio中对项目进行进一步的配置,如添加权限、配置签名等。 ### 编译和运行 - 编译项目:在DevEco Studio中点击“Build”按钮,编译项目。 - 运行项目:将HarmonyOS设备连接到电脑,点击“Run”按钮,将应用安装到设备上进行测试。 以下是简单的代码示例,展示如何在Unity中设置包名: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class HarmonyOSPackageNameSetter { [MenuItem("HarmonyOS/Set Package Name")] public static void SetPackageName() { PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.yourcompany.yourapp"; Debug.Log("Package name set to: " + PlayerSettings.applicationIdentifier); } } ```
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