
Unity功能与问题解决
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介绍Unity的各种功能和遇到问题的解决办法
阿赵3D
近二十年游戏开发经验,曾编写多个游戏前端框架,实现多种游戏核心玩法和战斗,熟悉各种美术资源处理、美术效果实现、美术性能优化
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Unity编辑器界面扩展——5、Hierarchy栏UI扩展
之前介绍过怎样修改Inspector栏的UI,不过Inspector栏是需要选中了某个对象之后,才会显示出来的。如果想很快的在场景对象列表里面就能看到某些信息,或者进行某些操作,其实可以扩展Hierarchy栏的显示来做到:原创 2025-03-17 10:36:14 · 765 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器界面扩展——4、Inspector栏UI扩展
继续介绍Unity编辑器界面扩展。在开发过程中,经常会遇到想自定义Inspector栏的内容。原创 2025-03-13 15:15:00 · 1643 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器界面扩展——3、Scene场景UI扩展
继续介绍Unity编辑器界面扩展。有时候需要在Scene视图绘制一些菜单或者UI操作选项,这里来看看是怎样实现的原创 2025-03-13 10:00:00 · 401 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器界面扩展——2、Unity编辑器内置资源和风格
继续分享Unity编辑器界面扩展。这一篇会举一些编辑器UI的具体例子,然后分享一下怎样使用Unity编辑器内置的资源和风格。原创 2025-03-10 15:15:00 · 1823 阅读 · 2 评论 -
Unity编辑器界面扩展——1、Unity自定义编辑器窗体
Unity编辑器界面扩展,第一篇先分享一下Unity编辑器怎样自定义窗体。原创 2025-03-10 09:06:30 · 1063 阅读 · 0 评论 -
Unity自带outline的使用问题
Unity自带outline的使用问题原创 2025-03-06 03:00:00 · 913 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎使用HybridCLR(华佗)热更新
Unity引擎使用HybridCLR(华佗)热更新原创 2025-03-06 10:00:00 · 1606 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎UI滚动列表——滚动复用扩展应用
滚动复用扩展应用原创 2024-12-04 15:15:00 · 1100 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎UI滚动列表——滚动复用基础介绍
滚动复用基础介绍原创 2024-12-04 10:15:00 · 2028 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎材质球残留贴图引用的处理
这次来分享一下Unity引擎材质球残留贴图引用的处理原创 2024-10-30 10:30:00 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器制作多级下拉菜单
Unity编辑器制作多级下拉菜单原创 2024-10-23 10:15:00 · 2714 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎的SpriteAtlas图集功能使用介绍
图集功能,对于制作游戏的朋友应该是很熟悉的。它可以把多张散图合并在一张大图里面,在实际渲染的时候,可以极大的减少DrawCall数量。Unity引擎对于UI图集打包有2种方式,分别是旧版本的Sprite Packer和新版本的Sprite Atlas。原创 2024-10-16 10:27:42 · 3410 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎的GUID
在美术同事提交完了一个特效之后,有些人的电脑看,是对的,但有些人的电脑看却是丢图的。这样的情况,一般都是因为某个资源的GUID出问题了。原创 2024-09-27 10:15:00 · 1407 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎绘制多边形属性图
在制作游戏的时候,经常会遇到需要绘制多边形属性图的需求,比如这种效果:可以根据需要的属性的数量变化多边形的边数,然后每一个顶点从中心点开始到多边形的顶点的长度代表了该属性的强度,然后多个属性的顶点连接起来形成一个多边形图形。原创 2024-09-20 10:15:00 · 1098 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎UGUI上特效处理重叠和裁剪问题的多种解决办法
之前我介绍了一下使用MaskableGraphic的方式把粒子特效渲染在UI上,把粒子特效当Image用。实际上解决类似的问题,是有很多手段的,这些手段各有优缺点,实现的难度也各有不同,这篇文章不会很详细的列举代码,但可以从思路上分享一下。原创 2024-06-18 15:00:00 · 2351 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎在UI上渲染粒子播放
在UI上面显示粒子特效,如果把粒子系统直接拖到Canvas里面,会存在很多问题,比如层级问题、裁剪问题等。这里分享一种用UIVertex来显示粒子特效的方法。原创 2024-06-14 15:00:00 · 2033 阅读 · 2 评论 -
Unity中图片和Base64字符串之间的转换
这次来讲一下在unity引擎里面,图片和base64字符串的互相转换问题。原创 2024-04-13 15:00:00 · 2570 阅读 · 0 评论 -
Unity的PlayerPrefs管理工具
一个管理PlayerPrefs的Unity工具,附带源码原创 2024-03-16 14:19:10 · 553 阅读 · 0 评论 -
Unity的AssetBundle资源运行内存管理的再次深入思考
这篇文章我想写了很久,是关于Unity项目使用AssetBundle加载资源时的内存管理的。这篇文章不会分享代码,只是分享思路,思路不一定正确,欢迎讨论。原创 2024-03-16 14:17:48 · 2305 阅读 · 1 评论 -
Unity转换字符串中文繁简体
这里来分享一下Unity转换字符串繁简体中文的问题。原创 2024-03-12 22:32:52 · 914 阅读 · 2 评论 -
MUMU模拟器12连logcat的方法
MUMU模拟器12连logcat的方法似乎改变了,记录一下方便查询原创 2024-03-07 22:30:00 · 2342 阅读 · 0 评论 -
Unity获取系统语言
在使用Unity引擎做多语言的游戏时,很有可能需要根据用户的手机或者电脑的当前语言来设置游戏的默认语言。Unity的API里面默认就有可以获取系统语言的方法:原创 2024-01-11 22:39:03 · 1645 阅读 · 0 评论 -
Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。不过有时候在编辑器运行的效果和实际打包之后运行的效果不一致,这里来说明一下。原创 2023-12-05 23:11:06 · 1494 阅读 · 0 评论 -
Unity控制程序退出
最近把公司的游戏发布到各种PC的游戏大厅,遇到了挺多奇怪的需求。之前介绍了一些Unity发布PC端控制窗口最大最小化、修改exe信息等问题,这次来探讨一下退出游戏的问题。原创 2023-09-05 23:11:23 · 2557 阅读 · 0 评论 -
控制Unity发布的PC包的窗体
用Unity发布PC包接入某些渠道时,有时候会收到一些特殊的需求,比如控制窗口最大化(比如某些情况强制显示窗体)、最小化(比如老板键)、强制规定窗体置顶等。虽然我一直认为这些需求都是流氓软件行为,但作为一个弱小的技术人员,别人有规定,我也只能去做。所以这里分享一下一些简单的控制窗体的方法。原创 2023-08-23 23:11:29 · 988 阅读 · 1 评论 -
修改Unity发布的pc包exe文件的属性信息
修改Unity发布的pc包exe文件的属性信息原创 2023-08-22 23:12:25 · 2294 阅读 · 0 评论 -
Unity的TimeScale的影响范围分析
Unity提供了Time这个类,来控制时间。Time.timeScale时间缩放这个属性可以整体的加快或者减慢甚至暂停Unity里面动画播放。不过这个TimeScale,也是会引起一些问题的,所以在使用之前,必须对它的影响范围原创 2023-08-17 23:56:37 · 990 阅读 · 0 评论 -
解决Unity的PostProcess奇怪报错
在场景里面添加某一个后处理效果后立刻修改它的layer,当这个后处理的PostProcessVolume对象被删除时,Unity会疯狂报错,这里提供了报错的原因和解决的办法原创 2023-07-08 08:28:24 · 1602 阅读 · 0 评论 -
解决UGUI的图集导致Shader采样时UV错误的问题
解决UGUI的图集导致Shader采样时UV错误的问题原创 2023-06-14 23:22:16 · 2231 阅读 · 0 评论 -
编译tolua——4、更新luaJit
重新编译tolua,升级luaJIT,解决安卓11以上bad light userdata pointer的问题原创 2023-06-10 17:05:02 · 1706 阅读 · 0 评论 -
编译tolua——3、以pbc为例子,添加第三方库
用添加pbc为例,看看怎样往tolua里面添加其他的第三方库原创 2023-06-10 16:22:16 · 1663 阅读 · 0 评论 -
编译tolua——2、基础编译tolua
tolua的各个常用平台的编译原创 2023-06-10 09:37:12 · 1598 阅读 · 0 评论 -
编译tolua——1、编译工具和环境说明
说一下编译tolua需要的工具和环境,源码的下载,还有文件夹的说明。原创 2023-06-08 23:21:26 · 1293 阅读 · 0 评论 -
Unity解决在摄像机上面设置了TargetTexture后获取屏幕坐标不准的问题
Unity解决在摄像机上面设置了TargetTexture后获取屏幕坐标不准的问题原创 2023-05-16 23:08:28 · 1562 阅读 · 0 评论 -
Unity的UGUI避免行的开头出现符号
Unity的UGUI避免行的开头出现符号原创 2023-05-13 13:44:43 · 2267 阅读 · 1 评论 -
Unity引擎打包AssetBundle后模型网格数据丢失问题
在项目里面,有时候会遇到这样一个问题。在Unity编辑器里面编写了一个shader,在编辑器看,效果都是没有问题的。但如果把资源打包成AssetBundle后,会发现shader的表现不对了。遇到了这种问题的时候,一般人会各自的怀疑,怀疑是不是shader写得不对,导致在不同平台的表现不对。实际上,有很多时候这并不是shader本身的问题,而是shader需要的数据丢失了,比如顶点颜色、法线、切线等。原创 2023-03-09 23:30:14 · 1883 阅读 · 0 评论 -
Unity动画文件(AnimationClip)精简容量的研究
Unity动画文件(AnimationClip)精简容量的研究,通过压缩选项、文件分离、浮点精度等操作,达到最终动画文件容量和占用内存的降低原创 2023-02-03 11:56:42 · 4992 阅读 · 6 评论 -
Unity项目发布谷歌AAB+PAD
介绍Unity发布谷歌aab+pad的使用方式原创 2022-07-11 15:10:38 · 5028 阅读 · 1 评论 -
由于升级Unity版本导致的Lightmap错乱问题
由于某些迫不得已的原因,对一个几年前的旧项目升级了Unity的版本,从Unity5.5.4升级到Unity2017.4.25。 升级过程没什么太大问题,就是某些api已经过时了修改一下代码就好。但检查美术场景的时候,发现之前经过烘焙Lightmap的场景,...原创 2020-03-19 15:35:32 · 1538 阅读 · 0 评论 -
安卓obb文件的使用进阶
谷歌后台关于obb文件使用,有2个比较重要的设定 1、可以上传新版本的apk,指定使用旧版本的obb文件。 2、可以使用patch.obb文件,对正式的obb文件打补丁。 ...原创 2020-03-16 14:50:28 · 13337 阅读 · 10 评论