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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【六】 人物模型 语音口型同步 LipSync 、梅尔频谱MFCC技术、支持中英文自定义编辑- 基于 C# 语言开发
本文介绍了在Unity3D中开发AI桌面宠物时,如何实现人物模型的语音口型同步(LipSync)技术。文章首先概述了LipSync技术的原理和应用场景,包括基于规则和机器学习的方法,以及其在动画、游戏、虚拟现实等领域的应用。接着,详细讲解了在Unity中的开发准备阶段,包括使用Unity2021.3.44平台、下载uLipSync插件,以及中文音素的发音示例。最后,文章详细介绍了uLipSync插件的使用方法,包括模型重构、插件导入、组件添加及配置,特别是uLipsyncBlendShape和uLipsyn
2025-05-15 16:47:18
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【五】 语音合成 TTS 、文本转语音技术 - 基于WebSocket 流式通信 - 支持讯飞、百度、Azure等平台 C# 语言开发
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物的大模型交互功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的。下面让我们出发吧语音合成是一种人工智能技术,将文本转换成人类可听到的语音。通过语音合成技术,计算机可以模拟人类的语音,将文字信息转化为自然流畅的语音输出。这项技术广泛应用于各种场景,包括语音助手、自动电话系统、有声读物等。语音合成技术的发展使得计算机更好地与人类进行交流和沟通。提示: 大家根据需求来做功能,后续继续其他功能啦,不懂的快喊我。
2025-04-23 14:44:01
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【四】 大模型语言交互技术、基于WebSocket通信 - 支持讯飞星火大模型、百度文心一言、ChatGPT4、DeepSeek等 C# 开发
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物的大模型交互功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的。下面让我们出发吧LLM大模型交互技术是一种基于大型语言模型(Large Language Model,LLM)的交互技术。LLM 是一种使用机器学习技术训练而成的大规模语言模型,能够处理和生成自然语言文本。LLM 大模型交互技术利用这种模型的强大语言理解和生成能力,为用户提供更加智能和自然的交互方式。
2025-04-16 15:28:21
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物的语音识别功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的,AI智能科技发展这么迅猛,紧跟步伐哈~下面让我们出发吧语音识别(Automatic Speech Recognition,ASR)是一种技术,指的是通过计算机程序和算法,将人类所说的语音信号转化为文字或其他形式的电子文本的过程。ASR系统通过分析语音信号中包含的声音波形、频谱和语音特征等信息,识别并转录出语音中所包含的文字内容。
2025-04-03 11:14:33
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【二】 语音唤醒 ivw 的两种方式-Windows本地或第三方讯飞等
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物语音唤醒功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的,AI智能科技发展这么迅猛,紧跟步伐哈~下面让我们出发吧顾名思义,就是用户可以通过使用指定关键词来让桌面宠物做某件事或者有某种响应。原理即是通过实时监听用户语音,来检测其中是否含有指定关键词,监听到之后绑定某个事件。提示: 大家根据需求来做功能,后续继续其他功能啦,不懂的快喊我。大家可以在评论区讨论其他系列下一期出什么内容,这个系列会继续更新的。
2025-03-19 17:35:41
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【一】 窗口透明化 背景剔除 、去边框、去Logo动画UI正常显示
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物前期准备工作,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的,AI智能科技发展这么迅猛,紧跟步伐哈~下面让我们出发吧我开发使用的Unity版本是目前没有遇到版本问题,当然高版本更好,最好不要太低,在2019.4以上吧尽量提示: 大家根据需求来做功能,后续继续其他功能啦,不懂的快喊我。大家可以在评论区讨论其他系列下一期出什么内容,这个系列会继续更新的。
2025-03-14 16:44:35
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原创 Unity串口通信、接收和发送数据COM、UDP/TCP C#
Unity串口通信开发指南 本文介绍了Unity引擎中实现串口通信的方法,包括连接配置、数据收发和开发工具。主要内容: 环境配置:需修改Unity使用Mono.NET 2.0/4.0才能支持串口开发 核心功能: 串口参数设置(端口号、波特率、校验位等) 串口连接与断开 数据发送接收(支持字节流和字符串转换) 开发工具: 进制转换工具(十进制、二进制、十六进制互转) 字符串与字节流互转方法 完整示例代码 文章提供了实用的代码片段和调试技巧,适合Unity与硬件设备(如Arduino)通信的开发场景。
2020-03-30 17:21:17
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原创 Unity委托、匿名方法与事件深度解析:从理论到实战
摘要:本文深入解析Unity中的委托、匿名方法与事件机制,从原理到实践全面讲解。通过12个代码片段和6个核心图示,详细说明委托的内存结构、多播原理、匿名方法优化技巧及事件安全模式。重点包括Lambda表达式应用、闭包问题解决方案、事件总线设计等实战内容,并提供性能优化建议(如委托缓存、事件清理等)。适用于Unity 2020+版本开发,帮助构建高效事件驱动系统,提升开发效率。
2025-08-26 10:42:01
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原创 Unity热更新全解析:代码与资源热更实战指南 C#
Unity热更新技术解析与实战指南 本文系统介绍了Unity热更新技术,涵盖代码和资源热更两大核心模块。代码热更新部分详细对比了Lua脚本、HybridCLR和Assembly动态加载三种方案,提供Lua热更示例代码和HybridCLR工作流程图。资源热更新章节讲解了AssetBundle打包加载流程、版本管理策略和三种更新方式对比。实战部分展示了热更新系统架构、核心管理代码和UI设计,并给出性能优化建议(差分更新/压缩策略)和安全注意事项(HTTPS传输/数字签名)。最后总结了热更新最佳实践,包括混合策略
2025-08-26 09:23:13
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原创 Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
本文深入解析Unity中的反射技术,从基础原理到实际应用。反射作为.NET的元编程能力,允许运行时动态获取类型信息、创建对象和调用方法。文章详细介绍了反射核心组件(Type、Assembly、MethodInfo等),在Unity中的实现机制(程序集加载、MonoBehaviour集成),以及编辑器扩展等实际应用场景。同时强调了性能优化策略,如缓存反射结果、使用Delegate加速等,并提供了多种替代方案。通过系统讲解反射在游戏开发中的价值与局限,为开发者提供了全面的技术指南。
2025-08-19 11:03:05
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原创 Unity游戏开发:面向对象编程思想的深入解析与实践 C#
本文深入探讨面向对象编程(OOP)思想在Unity游戏开发中的应用。文章首先分析了OOP的四大支柱(封装、继承、多态和抽象)在Unity中的具体体现,包括组件系统的封装特性、游戏对象的继承关系等。随后详细介绍了Unity特有的MonoBehaviour生命周期机制,并通过C#代码示例展示了如何实现OOP原则。文章还提供了Unity中OOP的最佳实践建议,如组件化设计模式、接口的应用等,旨在帮助开发者构建更健壮、可维护的游戏系统。全文结合理论知识与实际案例,为Unity开发者提供了OOP思想的全面指导。
2025-08-19 10:38:59
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原创 Unity大型场景性能优化全攻略:PC与安卓端深度实践 - 场景管理、渲染优化、资源调度 C#
本文深入探讨Unity在大型场景中的性能优化策略,涵盖场景管理、渲染优化和资源调度三大核心内容。针对性能瓶颈分析,提出CPU/GPU/内存等多维度的优化方案,并针对PC和安卓平台设定差异化目标。场景管理方面重点介绍静态/动态分块加载、流式加载等实用技术;渲染优化涵盖遮挡剔除、LOD多层次细节和合批技术等关键方法。通过实际代码示例展示动态加载、场景分块等实现细节,为大型场景开发提供了一套完整的性能优化方案。
2025-08-11 17:01:39
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原创 Unity跨平台性能优化全攻略:PC与安卓端深度优化指南 - CPU、GPU、内存优化 实战案例C#
本文全面解析Unity在PC和安卓平台的性能优化策略,主要包含以下要点: 性能瓶颈定位:通过分析工具识别CPU、GPU、内存和带宽瓶颈,针对不同问题采取相应优化措施。 CPU优化:通过减少Draw Call、脚本执行优化(缓存对象/组件)和物理系统优化(调整更新频率、简化碰撞体)来提升性能。 GPU优化:采用渲染管线优化(LOD、遮挡剔除)、简化Shader(移动端专用)和后处理优化(降低分辨率、减少采样)等方法。 内存管理:通过资源压缩(纹理/音频)、对象池技术和内存泄漏检测来优化内存使用。 安卓专项优化
2025-08-11 15:59:14
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原创 Unity Shader编程进阶:掌握高阶渲染技术 C# 实战案例
Unity Shader高级编程指南 本文深入讲解了Unity Shader编程的四个核心领域:高级光照模型、后处理效果、表面着色器深度应用和GPU实例化优化。 高级光照模型:详细介绍了Phong模型和BRDF理论,展示了PBR着色器实现代码,并提供了卡通光照的自定义函数示例。 后处理效果:解析了Bloom效果和SSAO的实现原理,包含亮度提取、高斯模糊和AO计算等关键代码片段。 表面着色器:讲解了高级用法如三平面混合贴图、顶点修改动画和多光源支持技术,提供完整着色器代码示例。 GPU实例化:对比静态批处理
2025-08-04 10:00:13
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原创 Unity Shader编程完全入门指南:从零到实战 C# 实战案例
Unity Shader编程入门指南摘要 Shader是运行在GPU上的特殊程序,控制图形渲染管线各阶段。Unity主要支持表面着色器、顶点/片元着色器和固定功能着色器三种类型。ShaderLab是Unity的专用着色器语言,包含Properties属性块、SubShader和Pass等核心结构。 表面着色器适合实现材质效果,内置光照模型简化开发;顶点/片元着色器更灵活,可实现顶点动画等高级效果。开发中需注意性能优化,如减少数学运算、优化纹理采样和避免条件分支。平台兼容性问题可通过精度声明和特性检查解决。调
2025-08-04 09:41:09
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原创 Unity列表 (List) 与链表 (LinkedList) 全面解析:从基础到实战 C#
Unity列表(List)与链表(LinkedList)对比分析 本文全面对比了Unity中List和LinkedList两种数据结构的特点与使用场景。List基于动态数组实现,支持O(1)随机访问但插入删除效率低;LinkedList基于节点指针连接,插入删除高效但不支持随机访问。文章详细介绍了两种结构的创建、初始化、常用操作及适用场景,提供了性能对比表格和内存占用分析。针对常见问题如列表容量管理、链表随机访问优化等给出了解决方案。最后通过对象池实现案例展示了实战应用。
2025-07-24 10:30:00
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原创 Unity队列(Queue)使用全攻略:从基础到高级应用实战 C#
Unity队列(Queue)使用指南 本文全面介绍了Unity中队列(Queue)的概念、实现和应用场景。主要内容包括: 队列基础:队列是FIFO(先进先出)数据结构,具有入队(Enqueue)和出队(Dequeue)等基本操作 Unity实现:使用C#的Queue<T>类,可存储任意类型数据,提供Peek、Count等实用方法 应用场景: 消息处理系统 命令模式实现 动画序列管理 网络数据包处理 任务调度系统 常见问题:包括空队列处理、线程安全问题和性能优化建议 实战案例:实现了一个完整的游戏
2025-07-24 10:00:00
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原创 Unity协程(Coroutine)深度解析:原理、应用与实战技巧 C#
Unity协程(Coroutine)深度解析 本文全面介绍了Unity中协程的工作原理和实际应用。协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并稍后继续执行,而不会阻塞主线程。文章详细解析了协程与线程的区别,以及yield关键字在协程中的核心作用。 主要内容包括: 协程基础概念和执行机制 常见yield指令的使用场景 协程在游戏开发中的5大核心应用:延迟执行、分帧处理、异步加载、状态机控制和动画序列 3个实战案例:平滑进度条实现、怪物分批生成系统和场景异步加载器 文章通过大量代码示例展示了协程的具体使用方法,
2025-07-23 10:30:00
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原创 Unity协程(Coroutine)原理与应用全解析:从入门到实战
Unity协程(Coroutine)全解析 协程是Unity中实现异步操作的核心方式,允许任务分步执行而不阻塞主线程。本文首先介绍了协程的基本概念和基于迭代器(IEnumerator)的实现原理,强调协程并非多线程,而是运行在主线程上的分帧机制。详细讲解了协程的使用方法,包括声明、启动和停止协程的正确方式,并提供了5个典型应用场景:延迟执行、分帧处理、异步加载、定时器和动画序列。针对常见问题,特别指出协程与多线程的区别、生命周期管理、内存泄漏风险等注意事项。最后通过平滑进度条和怪物分批生成两个实战案例,展示
2025-07-23 10:15:00
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原创 Unity 物理系统详解与实战分析
Unity物理系统核心解析与实战指南 本文全面介绍了Unity物理系统,基于NVIDIA PhysX引擎实现刚体动力学、碰撞检测等物理效果。核心组件包括Rigidbody(控制物理行为)、Collider(碰撞检测)和Physics Materials(定义摩擦/弹性)。文章提供了角色控制、物体交互等典型应用场景,并针对刚体重力失效、碰撞检测异常等常见问题给出解决方案。通过球体模拟和碰撞反应两个实战案例,演示了物理系统的具体实现方法。最后提出四点优化建议:合理使用Rigidbody、控制物理计算量、善用层级
2025-07-22 10:15:00
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原创 Unity 寻路系统使用详解与实战分析
Unity寻路系统使用指南:从理论到实践 摘要:本文详细介绍了Unity引擎中的寻路系统,包括其三大核心组件NavMesh、NavMeshAgent和NavMeshObstacle。文章首先概述了寻路系统的基本原理,然后逐步讲解如何生成NavMesh、设置导航代理以及处理动态障碍物。通过两个实战案例(NPC寻路和动态障碍物处理)展示了具体实现方法,并提供了常见问题解决方案和性能优化建议。文章还总结了寻路系统在游戏开发中的典型应用场景,帮助开发者快速掌握这一关键技术,为创建智能角色行为提供实用指导。
2025-07-22 10:00:00
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原创 Unity 脚本生命周期详解与实战分析
本文详细解析了Unity脚本生命周期,介绍了Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate、OnDisable和OnDestroy等核心回调方法的功能和使用场景。通过两个实战案例(角色控制和敌人生成)演示了如何应用这些方法,并提供了最佳实践建议:合理使用生命周期方法、及时清理资源、避免Update重计算以及善用协程。理解这些生命周期方法对开发高效、可维护的Unity游戏至关重要。
2025-07-21 16:24:43
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原创 Unity 渲染管线详解与实战分析
本文详细解析了Unity渲染管线及其应用场景,对比了内置渲染管线、SRP、URP和HDRP四种方案的特点:内置管线适合基础需求,SRP提供高度自定义,URP是移动端首选,HDRP则面向高端图形。通过2D游戏和3D场景两个实战案例,展示了URP和HDRP的具体应用方法,包括材质设置、光照优化等关键步骤。文章最后给出最佳实践建议,强调根据项目需求选择合适管线、优化资源使用及定期性能测试的重要性,帮助开发者平衡视觉效果与性能表现。
2025-07-21 16:06:36
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原创 Unity 常见数据结构分析与实战展示 C#
本文介绍了Unity游戏开发中常用的五种数据结构及其应用场景:数组(固定大小快速访问)、列表(动态数组灵活增删)、字典(键值对快速查找)、队列(FIFO顺序处理)和栈(LIFO后进先出)。通过NPC管理、事件系统和AI行为树三个实战案例,展示了这些数据结构的具体应用。最后给出选择合适结构、避免内存分配、使用泛型等优化建议,帮助开发者提升代码性能和可维护性。不同数据结构各具特点,理解其特性和复杂度对游戏开发至关重要。
2025-07-18 14:14:30
667
原创 Unity 堆栈分析实战指南 C#
摘要:本文介绍了Unity中的堆栈分析技术,包括堆栈的概念、工具及实战应用。堆栈用于记录函数调用和异常信息,帮助开发者定位性能瓶颈和内存问题。Unity提供的Profiler、Visual Studio Debugger和Memory Profiler等工具可辅助分析。文章通过性能优化、内存泄漏检测和异常处理三个案例,展示了堆栈分析的实际应用,并给出了定期使用Profiler、优化Update方法、管理内存分配等最佳实践建议,帮助开发者提升游戏性能与稳定性。
2025-07-18 14:02:46
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原创 Unity进阶课程【九】PC、Android、IOS、Mac等平台路径区分 StreamingAssetsPath、PersistentDataPath等API使用 C#
Unity多平台路径管理指南 本文总结了Unity中不同平台(PC、Android、iOS、Mac)的路径API使用差异,包括StreamingAssetsPath、PersistentDataPath等关键概念。StreamingAssetsPath用于存放静态资源,移动端只读;PersistentDataPath适合保存用户数据,全平台可读写;TemporaryCachePath存储临时文件。文章详细对比了各路径在不同平台的读写权限、生命周期和典型用途,并提供了代码示例和选择建议。帮助开发者正确管理跨平
2025-07-08 14:08:42
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原创 Unity进阶课程【八】 Android、ios 等平台安装包 运行实现一键分享文字、图片等至微信、小红书等APP、C#
Unity实现Android/iOS跨平台一键分享功能 本文介绍了使用Unity插件实现文字、文件和截图分享到微信、小红书等社交平台的方法。主要内容包括: 环境准备:Unity 2022.3.55f1版本配置,Android打包设置和插件安装(Share for iOS and Android) 终端打包配置:PlayerSettings参数设置(API Level 23最低要求)、Build配置(USB/IP连接调试) UI功能开发:实现文字、文件、截图三种分享界面,处理Android文件存储路径 核心代
2025-07-08 11:20:39
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原创 Unity进阶课程【七】ORBBEC - 奥比中光深度摄像头开发 AzureKinect 体感项目、SDK以及驱动安装教程 C#
本文介绍了使用Unity开发奥比中光(Orbbec)深度摄像头的配置方法,使其兼容Azure Kinect功能。主要内容包括:Windows开发环境要求、所需资源下载(Azure Kinect SDK、Orbbec适配包等)、特殊库文件替换步骤、Windows可视化界面调试方法,以及Unity开发注意事项。通过替换关键dll文件实现奥比中光设备与Azure Kinect API的兼容,适用于已用Kinect开发的项目迁移需求。文末提供了奥比中光开发者资料链接,并简要说明了配置后的效果验证方法。
2025-07-01 15:44:40
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原创 Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
Unity终端设备调试指南:Android打包与局域网/IP调试方法 本文详细介绍Unity打包Android应用时的调试技巧。主要内容包括:Unity 2022.3.55f1c1版本配置、Android打包设置(PlayerSettings和Build配置)、终端设备设置(开启开发者模式/USB调试/无线调试)。重点讲解通过USB连接或IP局域网连接两种调试方式,以及如何在Unity中查看控制台日志和性能分析器。文章还提供了常见问题的解决方案,如Gradle打包报错处理。这些方法显著提高移动端开发测试效果
2025-07-01 11:27:54
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原创 Unity进阶课程【五】WebGL 打包文件本地运行报错解决 - 局域网、无限制人数、本地服务
本篇内容主要讲Unity打包WebGL文件的运行和使用时遇到的一些坑,以及浏览器限制运行或者双击运行会报错等一些常遇到的问题。下面让我们出发吧提示:以上操作完成之后基本可以解决WebGL文件打开报错的问题,如果还没解决,可以交流一下你遇到的问题!!!
2025-04-23 15:37:27
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原创 Unity进阶课程【四】Recorder 插件的使用 - 录制游戏画面、音频、动画、图片、无水印
本篇内容主要讲Unity插件之Recorder简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧在Unity编辑器点击Window中的Package Manager,搜索Recorder进行安装。提示: 很最简单的一个插件哦,大家根据需求来用,省了录屏软件了,这个还没有水印。好用好用好用!!!
2025-04-16 16:09:21
1843
原创 Unity进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
本篇内容主要讲Unity组件之简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧新建一个Button在Add Component 上搜索EventTrigger添加该组件。提示: 很最简单的一个组件哦,大家根据需求来做功能,一般用于各种UI的拖拽和按钮的进入离开检测,总之根据需求使用。大家可以在评论区讨论下一期出什么内容,我可不是娇滴滴的小白~ 咱都会的哦。
2025-04-03 14:43:01
1345
原创 Unity进阶课程【二】Mask 组件的使用 UI遮罩效果以及透明抠图效果
本篇内容主要讲Unity组件之Mask简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧默认组件状态就是酱紫的,我没动任何东西哦,unity版本是2021.3.44f1 开始基础功能介绍,很简单。: 表示显示遮罩图形。
2025-03-14 10:07:53
2182
原创 Unity3D 打包窗口化放大、缩小、拖拽功能、无边框设置 C#开发
Unity无边框设置、窗口化放大、缩小、拖拽提示:PC端打包,测试尽量在打包后测试。编辑器下测试会有意想不到的后果呦~~还有一些功能可以自行拓展,比如最小化后台、不显示任务栏等功能。后续有需求再扩展。代码整体已贴出,功能亲测可用,欢迎学习交流。
2023-07-17 11:31:52
7622
16
原创 Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用
本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。
2022-09-08 17:26:55
6599
原创 Unity加载外部图片、IO加载图片、C#
直接上代码片段 #region IO加载 图片 logo 图片 private void LoadByIO(GameObject go, string path) { double startTime = (double)Time.time; //创建文件流 FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); file
2021-12-23 16:25:08
1306
2
原创 Unity3D 模型描边插件Outline Effect详细使用说明、C#功能扩展
Unity Outline Effect 3D物体描边插件 免费使用哦
2021-12-15 14:48:48
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9
原创 Unity之判断文本中是否含有特殊字符、标点符号 C#
直接上代码:public Text text;//输入框 或者显示的文本框Regex rex = new Regex(@"^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9]+$");var result = rex.Match(text);if (!result.Success){ Debug.Log("文本框内包含非法字符!"); return;}欢迎留言转载~~...
2020-06-11 14:24:15
2881
原创 Unity制作美术字体、图片转字体库C#
前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply3、如排版不规范,则点击对应字的图片,之后点击Slice可以进行自定义编辑剪切间距大小完成之后效果如下:
2020-05-13 09:25:51
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Share for ios and Android 安卓 IOS端一键分享图片、文字、视频、链接等内容
2025-07-08
OrbbecSDK-K4A-Wrapper-v1.10.4-windows 奥比中光摄像头数据支持包
2025-07-01
Azure Kinect and Femto Bolt Examples for Unity 1.20.1.unitypackage
2025-07-01
Unity开发VR插件:HTC Vive Focus Vision Wave插件原生包和精华包
2025-06-13
uLipSync-Unity语音同步口型+MFCC梅尔频谱
2025-03-20
讯飞语音唤醒的SDK离线版
2025-03-19
SWF2EXE转换工具/批量转换工具
2022-12-06
TouchScript SDK For Unity
2022-12-06
Unity森林场景-写实-插件包
2022-09-06
City Package v1.02 Unity场景多边形城市
2022-09-06
Unity3D二维图片破碎插件
2022-05-26
ExcelToJson.unitypackage
2020-04-10
AVPro QuickTime.unitypackage
2020-04-10
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