图片预处理
大家好,我是阿赵。
这一篇主要讲一下2种比较常见的模糊算法。
1、 均值模糊
均值模糊,意思很简单,就是把图片某个像素点周围一定范围内的所有像素点的颜色加起来,然后除以像素的总数量,求出一个平均值。

比如半径是1,那么就是会采样9个格子,每个格子取九分之一的色值,再加起来。
比如求中心点的一个均值模糊,如果模糊半径是1,那么就会找中心点一圈的点的色值进行模糊。

如果半径是2,那么就会找中心点周围2圈的点的色值进行模糊,那就是取25个格子,然后每个格子的色值取二十五分之一,再加起来。

由于是求的平均值,所以中心点的色值并没有什么优势,很容易会被边缘的值平均,而由于范围是一个一个的正方形,所以均值模糊之后,比较容易出现方块感。
public static Texture2D AverageBlur(Texture2D tex,int radius = 1)
{
if(radius <= 0)
{
return tex;
}
int width = tex.width;
int height = tex.height;
Texture2D newTex = new Texture2D(width, height);
float[,] colRList = new float[width, height];
float[,] colGList = new float[width, height];
float[,] c

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