【UGUI】实现跑酷游戏分数血量显示在UI中

本文介绍了如何在Unity中使用TextMeshPro组件实现玩家金币分数和血量的实时显示,以及如何关联滑动条。通过Awake()和Update()方法动态更新UI元素。

 //1.实现让玩家的金币分数显示在UI文本中 2.让血量和滑动条关联起来

这一节课主要学会获取组件并改变属性,举一反三!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

//1.实现让玩家的金币分数显示在UI文本中 2.让血量和滑动条关联起来

public class UImanager : MonoBehaviour
{
    public GameObject oneTextUI;
    TextMeshPro oneScoreText;//3D场景中TMP文本,3D游戏物体文本
    TextMeshProUGUI oneScoreTextUI;//UI中的TMP文本游戏物体文本

    public GameObject oneBloodSlider;
    Slider oneSlider;

    public GameObject OneInputObj;//用来存储输入框
    TextMeshProUGUI OneInputtext;


    public TextMeshProUGUI PlayerName;//玩家昵称


    void Awake()
    {
        oneScoreTextUI = oneTextUI.GetComponent<TextMeshProUGUI>();//从我自己身上拿到 一个TextMeshProUGUI组件
        oneSlider = oneBloodSlider.GetComponent<Slider>();

        OneInputtext = OneInputObj.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }

    private void Update()
    {
        DisScoreUI();
    }

    void DisScoreUI()//自定义一个函数
    {
        
        oneScoreTextUI.text = ScoreManager.CurrentScore.ToString();//把分数变量赋值给我的文本内容      
        oneSlider.value = ScoreManager.CurrentBlood; //把血量变量赋值给滑动条中的Value

        string PlayName = OneInputtext.text;
        PlayerName.text = PlayName;
    }
}

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