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原创 热更新解决方案4——xLua热补丁
结合提供的方法对函数、协程、事件、泛型进行更改(补丁),为项目后期进行补丁,就是操作比较繁琐,要不断的重新生成代码和注入。
2024-12-17 20:26:36
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原创 热更新xLua实践(xLua背包)
学习完xLua后,进行的纯lua游戏背包开发(当然里面用了一些必备的C#脚本),lua脚本都打包进AB包,后续可以进行热更新...
2024-12-09 11:33:39
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原创 热更新解决方案1 —— AssetBundle相关知识点
热更新解决方案基础——AssetBundle,学习AB包的生成、使用,并制作一个AB资源加载管理器...
2024-10-11 09:23:17
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原创 Unity网络开发基础
Unity基础网络的搭建,重点内容:TCP/IP协议,Socket套接字的使用、TCP/UDP通信、文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、消息处理、消息生成工具、消息生成第第三方协议生成工具
2024-10-10 10:31:52
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原创 Unity程序基础框架
Unity程序基础框架主要是制作一下管理类去减少一些重复的工作,如单例模式的基类、Mono模块、资源加载模块等等,都通过函数的调用减少了重复代码的书写...
2024-09-14 15:10:16
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原创 Unity核心实践小项目
衔接Unity核心学习后的实操小项目为了能够控制一画布整体的透明度,所以需要给每个面板都添加一个 CanvasGroup组件UGUI方面的参数设置直接用资源包搭建好的场景:Demo1 (PC端)Demo2_mobile 是移动端的将场景Demo1 复制到 Scenes文件夹下删除调整好相机 这样即可拖入两个僵尸,创建动画状态机,拖入啃食动画和倒下动画到状态机里(注意要拖入循环动画),再把动画状态机拖入僵尸模型的Animator 组件中Main主路口创建Data 数据文件夹创建 BkMusic 用于管理背景
2024-09-11 21:56:12
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原创 Unity基础实践小项目
运用知识点:Unity入门、Unity基础、NGUI、Xml等等,射线检测、多相机分功能渲染、四元数、插值运算,游戏就是在玩数据!
2024-06-07 09:52:52
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原创 Unity入门实践小项目
UML类图拖入模型和添加脚本让场景动起来先用自己写的GUI工具包拼出来加代码先拼出来加代码BeginPanel也添加代码,达到互斥的效果音效数据——MusicData数据管理类——GameDataMgr音效设置面板的更改达到音效数据存储的功能排行榜逻辑代码BeginPanel添加代码要完成排行榜数据存储、更新、显示排行榜单条数据类和总体数据类排行榜面板逻辑更新GameDataMgr 添加用一个空物体添加背景音乐,并且写一个背景音乐的脚步背景音乐脚本相关逻辑GameDataMgr 逻辑更新开始场景完成先拼Ga
2024-04-26 21:15:28
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原创 Unity入门
自此Unity入门的学习就到这了,接下来要进行的是Unity入门实践项目了,在做项目之前还需要先学习《Unity中的UI系统之GUI》、《数据持久化之Playerprefs》两门课程。加油啊!!!
2024-04-05 13:11:27
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空空如也
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