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原创 热更新解决方案5——toLua

toLua知识点学习

2025-03-18 00:39:33 452

原创 热更新解决方案4——xLua热补丁

结合提供的方法对函数、协程、事件、泛型进行更改(补丁),为项目后期进行补丁,就是操作比较繁琐,要不断的重新生成代码和注入。

2024-12-17 20:26:36 657

原创 热更新解决方案3 —— xLua

学习Unity提供xLua对C#和Lua之间的相互调用

2024-12-16 15:59:48 837 3

原创 热更新xLua实践(xLua背包)—— 思维导图

思维导图大体内容

2024-12-09 11:37:53 112

原创 热更新xLua实践(xLua背包)

学习完xLua后,进行的纯lua游戏背包开发(当然里面用了一些必备的C#脚本),lua脚本都打包进AB包,后续可以进行热更新...

2024-12-09 11:33:39 694

原创 Lua语法——思维导图

Lua语法 —— 思维导图

2024-10-14 15:02:37 185

原创 热更新解决方案2 —— Lua语法相关知识点

Lua基础知识点,用于热更新

2024-10-14 13:29:26 677

原创 热更新解决方案1 —— AssetBundle相关知识点

热更新解决方案基础——AssetBundle,学习AB包的生成、使用,并制作一个AB资源加载管理器...

2024-10-11 09:23:17 431

原创 Unity网络开发基础 —— 思维导图

Unity网络开发基础 —— 思维导图

2024-10-11 09:03:53 175

原创 Unity网络开发基础 —— 实践小项目

基于Unity网络开发基础知识点的实践小项目

2024-10-10 10:34:11 671

原创 Unity网络开发基础

Unity基础网络的搭建,重点内容:TCP/IP协议,Socket套接字的使用、TCP/UDP通信、文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、消息处理、消息生成工具、消息生成第第三方协议生成工具

2024-10-10 10:31:52 1611

原创 Unity进阶之C#知识补充——思维导图

Unity进阶之C#知识补充——思维导图

2024-09-24 17:57:12 199

原创 Unity进阶之C#知识补充

C#增加的一些方法,重点是Unity跨平台的原理、C#新增语法异步方法Async和Await、模式匹配等内容

2024-09-24 17:55:38 1103

原创 Unity数据持久化之二进制——思维导图

配合Unity数据持久化——2进制

2024-09-21 10:52:47 284

原创 Unity数据持久化4——2进制

通过2进制的转换,可以提高数据编译的效率,并方便网络数据的传输,为后面网络开发做铺垫...

2024-09-21 10:50:06 673 1

原创 Unity程序基础框架——思维导图

Unity程序基础框架思维导图

2024-09-14 15:11:02 321

原创 Unity程序基础框架

Unity程序基础框架主要是制作一下管理类去减少一些重复的工作,如单例模式的基类、Mono模块、资源加载模块等等,都通过函数的调用减少了重复代码的书写...

2024-09-14 15:10:16 641

原创 Unity核心实践小项目

衔接Unity核心学习后的实操小项目为了能够控制一画布整体的透明度,所以需要给每个面板都添加一个 CanvasGroup组件UGUI方面的参数设置直接用资源包搭建好的场景:Demo1 (PC端)Demo2_mobile 是移动端的将场景Demo1 复制到 Scenes文件夹下删除调整好相机 这样即可拖入两个僵尸,创建动画状态机,拖入啃食动画和倒下动画到状态机里(注意要拖入循环动画),再把动画状态机拖入僵尸模型的Animator 组件中Main主路口创建Data 数据文件夹创建 BkMusic 用于管理背景

2024-09-11 21:56:12 1566

原创 Unity核心实践小项目——思维导图

Unity核心实践项目思维导图

2024-09-11 21:53:41 192

原创 Unity中UI系统3——UGUI思维导图

UGUI思维导图

2024-07-19 11:24:32 225

原创 Unity中UI系统3——UGUI

UGUI六大基础组件、三大基础控件,在制作背包面板时的方便性...

2024-07-19 11:23:37 1846

原创 Unity数据持久化之Json思维导图

Json相关知识点思维导图

2024-06-25 15:25:36 178

原创 Unity数据持久化3——Json

通过Json编码格式,将数据进行序列化和反序列化

2024-06-25 15:23:51 530

原创 Unity核心思维导图

Unity核心思维导图

2024-06-21 14:46:52 192

原创 Unity核心

Unity核心知识:2D相关,动画相关、2D和3D动画、角色控制器、导航寻路系统...

2024-06-21 14:38:55 1334

原创 用Unity创造自己的绿洲

其实能做自己喜欢的游戏一直都很酷!

2024-06-14 20:44:17 461

原创 Unity基础小项目——思维导图

2024-06-07 09:54:56 223

原创 Unity基础实践小项目

运用知识点:Unity入门、Unity基础、NGUI、Xml等等,射线检测、多相机分功能渲染、四元数、插值运算,游戏就是在玩数据!

2024-06-07 09:52:52 1629 3

原创 Unity中UI系统2——NGUI 思维导图

NGUI所有知识点

2024-05-30 18:52:27 204

原创 Unity中UI系统2——NGUI

面向对象,面向抽象的编程。

2024-05-30 18:49:20 1450

原创 Unity数据持久化2——XML学习思维导图

XML学习思维导图!

2024-05-23 23:08:31 146

原创 Unity数据持久化2——XML

掌握XML对数据的简单存储

2024-05-23 23:06:06 620

原创 Unity基础——思维导图

2024-05-11 18:13:30 223

原创 Unity基础

射线检测实质:在市面上的FPS射击游戏里,发射子弹利用的就是射线检测,实践上并没有创建子弹预设体和弹道的......

2024-05-11 18:11:08 613

原创 Unity入门--思维导图

2024-04-26 21:20:47 227 1

原创 Unity入门实践小项目

UML类图拖入模型和添加脚本让场景动起来先用自己写的GUI工具包拼出来加代码先拼出来加代码BeginPanel也添加代码,达到互斥的效果音效数据——MusicData数据管理类——GameDataMgr音效设置面板的更改达到音效数据存储的功能排行榜逻辑代码BeginPanel添加代码要完成排行榜数据存储、更新、显示排行榜单条数据类和总体数据类排行榜面板逻辑更新GameDataMgr 添加用一个空物体添加背景音乐,并且写一个背景音乐的脚步背景音乐脚本相关逻辑GameDataMgr 逻辑更新开始场景完成先拼Ga

2024-04-26 21:15:28 931 2

原创 C#中排序初探——冒泡排序和选择排序

练习一

2024-04-06 13:53:44 130

原创 C#复习——变长参数和可选参数

配合泛型类实现迭代器的语法糖使用:

2024-04-06 12:46:15 266

原创 Unity入门

自此Unity入门的学习就到这了,接下来要进行的是Unity入门实践项目了,在做项目之前还需要先学习《Unity中的UI系统之GUI》、《数据持久化之Playerprefs》两门课程。加油啊!!!

2024-04-05 13:11:27 1998

原创 C#中ref和out相关知识点

ref和out相关

2024-04-05 13:08:32 175

自定义GUI资源包(学习GUI后制作的)

导出包供后期方便使用。

2024-04-01

C#进阶实践项目(俄罗斯方块)

源码

2024-03-17

C#核心-实践小项目(贪吃蛇)(跟着老师实现)

C#核心-实践小项目(贪吃蛇)(跟着老师实现)

2024-01-07

C#核心-实践小项目(贪吃蛇)

C#核心-实践小项目(贪吃蛇)

2024-01-06

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