
木疙瘩H5平台
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Unity青子
Unity3D/模型训练与识别/
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【mugeda轮播交互动画】实现按钮控制轮播图片播放
定时器只负责动起来就行,不需要他们的数值,只要东起来就等于改变属性了,就可以关联行为改变文本的数值!一个增加文本T,一个减少文本T!3.设置2个会动的控件:比如计时器、随机数、定时器都可以,他们的数字会一致播放就行。4.A定时器(设置毫秒)-行为-if(改变属性)-改变T的文本属性就行+=0.1。5.B定时器(设置毫秒)-行为-if(改变属性)-改变T的文本属性就行-=0.1。2.文本数值的大小就可以控制动画全帧,文本数值减小当前帧就减小就实现了倒放动画。1.设置元件动画,让元件动画关联一个文本数值T。原创 2023-11-11 11:01:54 · 970 阅读 · 0 评论 -
木疙瘩-动画关联
关联就是用另一个可交互的物体的某个数值比如(左坐标、上下),把数值变化同步到另一个物体的某个属性!类似AE的属性关联!原创 2023-10-31 09:12:51 · 900 阅读 · 0 评论 -
【木疙瘩】表达式格式速记
拖拽结束的判断用到了语句:例如 {{kuzi.top}}==285&&{{kuzi.left}}==17。这里设计了4个文本分别对应四个拖拽!1取值的方法给某个物体取名叫 a,获取 a 的代码格式:{{a}}最后在创建一个总和的文本,把前面四个数字加到一起。用文本是否等于40这个值判断按钮动画的播放!文本{{a.text}} 或者{{a}}最难的就是如何判断四个衣服被拖拽完毕!物体的高{{a.height}}物体的宽{{a.width}}左坐标{{a.left}}上坐标{{a.top}}原创 2023-10-30 22:39:00 · 394 阅读 · 0 评论 -
【AN/木疙瘩】元件和舞台的关系详解
元件有和舞台一样完整时间轴,可以让图形做全部动画!可以封装很多元素到一起去做动画。他就像一个钢琴演奏乐队、架子鼓乐队!舞台也有自己时间轴,也可以做下面全部动画!时间轴允许我们做很多类型的动画。原创 2023-11-12 12:11:22 · 438 阅读 · 0 评论 -
【木疙瘩】踩坑日记-容易忽略的一些10个BUG
踩坑日记!软件BUG!原创 2023-11-11 18:42:20 · 787 阅读 · 0 评论 -
【木疙瘩】多种逻辑表达式的写法
举例:小球a移动到方框b里就成功,表达式 {{a.top}} > {{b.top}} && {{a.left}} > {{b.left}} && ({{a.top}} + {{a.height}} < {{b.top}} + {{b.height}}) && ({{a.left}} + {{a.width}} < {{b.left}} + {{b.width}})注:如果要取整数,在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(0) 或 ~~{{t}} 均可。举例:如何让文本框获取到物体的上坐标?原创 2023-11-10 23:06:43 · 1094 阅读 · 0 评论