
AN/flash
Unity青子
Unity3D/模型训练与识别/
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【AN】制作二维机械专业的动画课件,播放、停止、显示和拖拽
下面代码和上面一样,不过既实现了上面的也实现了拖动改变倾斜角(画面左下角的效果)下面代码实现了播放、停止、显示结构图,需要配合舞台的美术资源、元件动画来实现。原创 2024-05-27 15:49:00 · 474 阅读 · 0 评论 -
【AN】简单的实现点击播放影片剪辑再点击暂停的功能
这段代码就像是一个小小的游戏规则:当孩子们第一次点击按钮时,两个视频就会开始播放,然后孩子们可以再次点击按钮,视频就会停止。// 如果视频还没播放,我们就让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02开始播放。// 如果视频正在播放,我们就让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02停止播放。// 首先,我们让两个视频片段Flower_clip01和Flower_clip02停止播放。// 然后,我们把Turn的值改为2,表示视频现在正在播放。原创 2024-04-08 15:33:59 · 1750 阅读 · 0 评论 -
【AE动画表达式】一些常用的动画代码
我正在用AE做动画,请你给我写一段嚷一个文字弹性翻转过来并慢慢停下的表达式代码。但是,AI的时代,一切都变得简单!解决方案当然是AI!动画原理我们就不再讲了!这个代码实现了弹性缩放。原创 2024-01-22 21:50:07 · 2060 阅读 · 0 评论 -
木疙瘩-动画关联
关联就是用另一个可交互的物体的某个数值比如(左坐标、上下),把数值变化同步到另一个物体的某个属性!类似AE的属性关联!原创 2023-10-31 09:12:51 · 900 阅读 · 0 评论 -
【木疙瘩】表达式格式速记
拖拽结束的判断用到了语句:例如 {{kuzi.top}}==285&&{{kuzi.left}}==17。这里设计了4个文本分别对应四个拖拽!1取值的方法给某个物体取名叫 a,获取 a 的代码格式:{{a}}最后在创建一个总和的文本,把前面四个数字加到一起。用文本是否等于40这个值判断按钮动画的播放!文本{{a.text}} 或者{{a}}最难的就是如何判断四个衣服被拖拽完毕!物体的高{{a.height}}物体的宽{{a.width}}左坐标{{a.left}}上坐标{{a.top}}原创 2023-10-30 22:39:00 · 394 阅读 · 0 评论 -
木疙瘩的进度动画实现文字逐个出现路径描边
第三步,在最后一帧插入关键帧即可!第二步 插入进度动画。原创 2023-10-29 20:59:18 · 2203 阅读 · 0 评论 -
木疙瘩文字变形动画
文字专属的参数和形状变化一样都是变形动画才可以动起来!关键帧动画主要服务元件!第二步:直接在时间末尾插入变形动画帧。第一步 创建文字到新动画图层。第三步:改变文字参数即可!原创 2023-10-29 20:54:42 · 995 阅读 · 0 评论 -
Animate(原Flash)和木疙瘩中遮罩动画秒懂
让一个立方体在圆中显示,把圆作为遮罩层,放在上面图层!立方体紧挨放在下面图层!遮罩:就是遮住别人的罩,比如桌布遮住桌子,床单遮住床面!桌布就是遮罩层,桌子就是被遮罩层!选中上面的遮罩层,点击右键。原创 2023-10-29 20:33:12 · 1287 阅读 · 0 评论 -
AN学习笔记,代码访问影片剪辑内部的子影片剪辑
在发布 SWF 文件时,Flash 会将舞台上的所有影片剪辑元件实例转换为 MovieClip 对象。通过在属性检查器的“实例名称”字段中指定影片剪辑元件的实例名称,您可以在 ActionScript 中使用该元件。在创建 SWF 文件时,Flash 会生成在舞台上创建该 MovieClip 实例的代码并使用该实例名称声明一个变量。如果您已经命名了嵌套在其他已命名影片剪辑内的影片剪辑,则会将这些子级影片剪辑视为父级影片剪辑的属性,这样您便可以使用点语法访问该子影片剪辑。例如,如果实例名称...原创 2021-12-19 16:27:38 · 731 阅读 · 2 评论 -
AN 非空检测以及影片剪辑元件调用内部元件
非空检测以及影片剪辑元件调用内部元件源码stop();import fl.motion.MotionEvent;import flash.events.MouseEvent;import flash.display.MovieClip; //需要引入命名空间/也是一个类,自定义类定义完毕以后如果要引用也需要这样引用var IsAorB:Boolean=true;BT01.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Play01);BT02.a..原创 2021-05-04 11:38:52 · 597 阅读 · 0 评论 -
AN 函数调用学习
import fl.motion.MotionEvent;import flash.display.MovieClip;var isover=false;function Tan()//直接定义函数 /函数名(参数):返回类型{ if(isover) { this.MC_zuojiantou.gotoAndPlay(2); var isover=true; trace("测试函数调用"); }}Tan();//直接使用函数 ...原创 2021-05-04 11:37:14 · 421 阅读 · 0 评论 -
【An/flash】 影片剪辑动画播放一遍后,摆脱Play()的控制
有一个影片剪辑我只想让他播放一次就停下来。但是我的播放按钮 就一个命令 this.play();现在有个矛盾:播放按钮和暂停按钮都在,暂停在影片剪辑动画的中间还好,但是不小心暂停在最后一帧,在播放就会从头。播放按钮只有一个功能就是从当前帧继续播放。但是我的影片剪辑播放到最后一帧,如果在点播放按钮,这个影片剪辑就会从最后一帧跳到第一帧从头播放。而我只想让他播放一次,从此不再受播放按钮控制解决方案出奇的简单:1.在影片剪辑最后一帧加上stop(); 比如是100帧。2.在最.原创 2021-01-11 15:25:52 · 2061 阅读 · 0 评论