Unity 把向量归一化的normalized和Normalized官方解释:


两者联系:
其实两个方法是一模一样,结果目的都一样,把一个向量拿到或者改变成 归一化向量,所谓归一化就是 把原来某个向量变成 x,y,z平方之和的平方根为1,也就是新向量长度为1.但是!方向与原向量一样!
两者区别:
一个是方法Normalized(); 他会把一个向量直接变成 长度为一的 单位向量。
ThirdVectorPoint.Normalize(); 注意这是一个函数,一个方法!!!!

一个小写normalize 这是一个属性,只能get 不能set
可以随时获取访问。
本文详细介绍了Unity中向量归一化的normalized和Normalized的联系与区别。两者均用于将向量转化为长度为1的单位向量,保持原始方向不变。Normalized是方法,可直接对向量进行操作;而normalize是属性,只能获取归一化后的结果,无法设置。了解这些细节对于准确使用Unity进行3D开发至关重要。
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