彻底学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题
所所谓自适应就是画面元素跟随屏幕分辨率的改变而保持相对位置或者自身像素同步改变!
屏幕分辨率自适应:依靠画布缩放器组件完成
相对位置:依靠锚点位置完成,锚点主要负责保持与画布的相对位置。
锚点展开 会根据画布比例缩放元素,一般不用展开
本文详细介绍了Unity中UGUI的UI元素自适应策略,包括画布缩放器的两种模式:恒定像素大小和跟随屏幕分辨率缩放。在恒定像素大小模式下,UI元素保持原始像素大小,位置由锚点决定;而在跟随屏幕分辨率缩放模式下,UI元素按比例缩放以适应不同分辨率。此外,还讲解了单个UI元素的锚点设置,锚点的合并与分开模式对元素自适应的影响,以及如何配置锚点实现UI元素的自适应布局。
彻底学会Unity中UGUI中UI元素自适应问题
所所谓自适应就是画面元素跟随屏幕分辨率的改变而保持相对位置或者自身像素同步改变!
屏幕分辨率自适应:依靠画布缩放器组件完成
相对位置:依靠锚点位置完成,锚点主要负责保持与画布的相对位置。
锚点展开 会根据画布比例缩放元素,一般不用展开
1062
718
2196
7828
1776
1714
887

被折叠的 条评论
为什么被折叠?