Unity3D UGUI自适应

本文介绍了作者在Unity3D中实现UGUI自适应的独特方法,通过更改Canvas Scaler设置,结合自定义脚本AutoAdaptation,以及利用Anchor的特性,实现了UI在不同分辨率屏幕间的良好适配。详细步骤包括调整Canvas Scaler到Scale With Screen Size模式,设置期望分辨率,并通过脚本自动调整Match值,以及借助辅助脚本便捷设置Anchor。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享一种自己使用的UGUI自适应的方法,可能不同于大部分人使用的方式(其实大部分人用什么方式自适应我也不是很了解)

添加一个Image、一个Button未自适应的情况(上为1920*1080 下为4:3)



我所使用的自适应方式需要3步:

1.更改Canvas上Canvas Scaler的设置 将UI Scale Mode 从Constant Pixel Size 选项改为 Scale With Screen Size,并将Reference Resolution中的X,Y改为所希望的(所设的)分辨率(此处我设为1920*1080) 

 

2.在Canvas 上挂一个脚本AutoAdaptation作用是根据实际设备的分辨率自动更改Canvas Scaler 中 Match的值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AutoAdaptation : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
 
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