- 博客(29)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注

原创 unity 四元数和欧拉角的相互转换
四元数转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;欧拉角转换成四元数 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3);
2018-09-07 15:11:51
20297
1
原创 unity合并贴图,并读取合并贴图中任意位置贴图
1.合并图片using System;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class TextureCombine{ [MenuItem("Tools/TextureCombine")] static void Combine() { Texture2D pic1 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Ass
2021-04-20 12:00:22
3307
原创 c# LINQ
class MartialArtsMaster { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Menpai { get; set; } public string Kongfu { get; set; } public int Level .
2020-11-27 15:29:24
124
原创 c#通用冒泡排序
class Employee { public string Name { get; private set; } public int Salary { get; private set; } public Employee (string name,int salary) { this.Name = name; this.Salary = salary; }...
2020-11-18 15:46:07
134
原创 c# 正则表达式
元字符 描述 \ 将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个向后引用、或一个八进制转义符。例如,“\\n”匹配\n。“\n”匹配换行符。序列“\\”匹配“\”而“\(”则匹配“(”。即相当于多种编程语言中都有的“转义字符”的概念。 ^ 匹配输入字符串的开始位置。如果设置了RegExp对象的Multiline属性,^也匹配“\n”或“\r”之后的位置。 $ ...
2020-11-17 15:25:00
207
原创 unity中协程的开启和关闭
void Start() { //方法一 Coroutine coroutine = StartCoroutine(Test(2)); StopCoroutine(coroutine); //方法二 StartCoroutine("Test",2); StopCoroutine("Test"); } IEnumerator Test(float time) { ...
2020-11-02 15:23:47
821
原创 unity c# 解析xml
1.需要解析的xml(情况1)<?xml version="1.0"?><LoginList> <Login name="老大" sex="男" id="0" /> <Login name="老二" sex="女" id="1" /> <Login name="老三" sex="女" id="2" /></LoginList>2.代码 private void Test_01() { .
2020-08-12 14:25:16
188
原创 在unity中使用Newtonsoft解析json
1.需要解析的json。{ "Id": "JsonNet-Lite", "Version": "9.0.1", "Authors": [ "James Newton-King" ], "Owners": [ "Esun Kim" ], "Description": "Uni
2020-02-27 16:21:23
412
原创 unity 单例模式
1.单例模板public class Singleton<T> where T : new(){ private static T s_singleton = default(T); private static object s_objectLock = new object(); public static T singleton { ...
2020-02-26 16:45:46
186
原创 unity中txt的创建、写入、读取
public Text readText; private string path; private string path2; private string content; private string[] contents; // Use this for initialization void Start () { path =...
2019-12-25 14:31:53
4726
1
原创 c#委托匿名方法Lambda表达式
class Program { //生命委托 private delegate void Dele01(); private delegate void Dele02(string str); static void Main(string[] args) { Dele01 dele01 = Test1;//委托指向一个方法 dele01().
2019-11-27 15:38:33
115
原创 安卓jdk
https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
2019-04-01 20:59:20
737
原创 unity2018导入模型材质丢失
1.模型导入默认设置,材质是空的。 2.把Location改为 Use External Materials(Legacy),点击Apply。会自动生成一个Materials的文件夹。
2019-01-28 16:33:18
7535
2
原创 Unity读取Excel表格内容
准备工作:https://download.youkuaiyun.com/download/wangjiangrong/10360345下载需要的dll,放到Unity Plugins文件夹下。新建Excel表格保存格式是 Excel 工作簿。下面是代码 ...
2018-12-19 11:52:25
1353
原创 Unity插件DoTween的使用
1.动画可视化操作(DoTweenPro),可以参考这个链接:https://blog.youkuaiyun.com/chinarcsdn/article/details/789635292.代码操作
2018-12-18 10:26:52
237
原创 Unity Google vr打包ios报错
1.PlayerSetting 设置公司名 包名。2.OtherSetting Target minimum ios Version 8.0。3.XR Setting Virtual Reality Supported=true virtural reality sdks 添加 cardboard。4.打包xcode工程。5.关键在第6步。6.如果使用Build...
2018-11-30 11:31:13
589
原创 unity打包移动平台材质丢失
Edit➡ProjectSetting➡Graphics➡Always Included Shaders 添加你要打包的shader。
2018-11-12 11:38:35
3448
1
原创 unity 去掉Google vr的退出按钮和设置按钮
1.有按钮但是不能用 加上:Input.backButtonLeavesApp = true;https://stackoverflow.com/questions/39433089/google-vr-unity-divider-settings-and-back-button-hiding-in-v0-9(国外网站)
2018-08-23 17:57:02
1304
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人