关于Outline Effect 高亮插件不能生效-爻览SDK-MR混合现实开发日志

本文记录了在Unity MR开发中遇到Outline Effect高亮插件在使用时,由于与URP设置冲突导致无法生效的问题。通过调整渲染模式、设置摄像机渲染范围以及添加OutlineEffect脚本来解决模型的高亮显示。同时,解释了URP是Unity的高质量渲染路径,以提升图形表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

业务逻辑:实现发射射线反馈射线碰撞到的物体,然后将该物体高亮显示。

辅助插件:Outline Effect

问题:与URP设置冲突,shader配置冲突。

1.出现模型空间位置跳动、移动问题

定位不精准问题,手机配置问题。

2.模型穿透提前显示,可以设置摄像机的渲染范围来解决

3.关于Outline Effect 高亮插件不能生效

因为当前工程渲染模式为URP模式,而此插件的shader和材质师普通模式。

因此需要切换为普通模式。悉见SDK中有两个Demo,选择 Demo BuildIn RP

 至于什么是URP,大概是Unity3d发布的一种更具有真实感的渲染模式。要挑战UE5.~~

根据启用相机来添加OutlineEf

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity数字工匠

难题的解决使成本节约,求打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值