业务逻辑:实现发射射线反馈射线碰撞到的物体,然后将该物体高亮显示。
辅助插件:Outline Effect
问题:与URP设置冲突,shader配置冲突。
1.出现模型空间位置跳动、移动问题
定位不精准问题,手机配置问题。
2.模型穿透提前显示,可以设置摄像机的渲染范围来解决
3.关于Outline Effect 高亮插件不能生效
因为当前工程渲染模式为URP模式,而此插件的shader和材质师普通模式。
因此需要切换为普通模式。悉见SDK中有两个Demo,选择 Demo BuildIn RP
至于什么是URP,大概是Unity3d发布的一种更具有真实感的渲染模式。要挑战UE5.~~
根据启用相机来添加OutlineEf