业务逻辑:实现发射射线反馈射线碰撞到的物体,然后将该物体高亮显示。
辅助插件:Outline Effect
问题:与URP设置冲突,shader配置冲突。
1.出现模型空间位置跳动、移动问题
定位不精准问题,手机配置问题。
2.模型穿透提前显示,可以设置摄像机的渲染范围来解决
3.关于Outline Effect 高亮插件不能生效
因为当前工程渲染模式为URP模式,而此插件的shader和材质师普通模式。
因此需要切换为普通模式。悉见SDK中有两个Demo,选择 Demo BuildIn RP


至于什么是URP,大概是Unity3d发布的一种更具有真实感的渲染模式。要挑战UE5.~~
根据启用相机来添加OutlineEf
本文记录了在Unity MR开发中遇到Outline Effect高亮插件在使用时,由于与URP设置冲突导致无法生效的问题。通过调整渲染模式、设置摄像机渲染范围以及添加OutlineEffect脚本来解决模型的高亮显示。同时,解释了URP是Unity的高质量渲染路径,以提升图形表现。
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