ROS(14)向场景中添加障碍物

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本文介绍了如何在ROS环境中向场景中添加障碍物,通过声明`CollisionObject`实例并设置其ID、外形尺寸、位置和方向,然后利用`PlanningSceneInterface`将障碍物添加到场景中。详细讲解了障碍物的形状定义和位置表示方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

向场景中添加障碍物

//added at 1227

//增加障碍物

// 声明一个障碍物的实例,并且为其设置一个id,方便对其进行操作,该实例会发布到当前的情景实例中

moveit_msgs::CollisionObject cylinder;

cylinder.id = "arm_cylinder";

 

// 设置障碍物的外形、尺寸等属性

shape_msgs::SolidPrimitive primitive;

primitive.type = primitive.CYLINDER;

primitive.dimensions.resize(3);

primitive.dimensions[0] = 0.3;

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