几何算法:线段相交、凸包与球面弧长计算
1. 线段相交检测
在二维空间中,判断两条线段是否相交是一个常见的几何问题。我们可以使用 lint
函数来实现这一功能。
1.1 函数接口
int lint( Point p1, Point p2, Point p3, Point p4);
- 返回值 :若两条线段相交,返回 1;否则返回 0。
- 描述 :该函数用于测试两条线段是否相交。通过端点
p1
和p2
指定一条线段,通过端点p3
和p4
指定另一条线段。每个点都是Point
类型的结构体,虽然Point
结构体有三个成员用于表示三维空间中的点,但由于lint
操作在二维空间中进行,会忽略每个点的z
坐标。 - 复杂度 :$O(1)$
1.2 实现与分析
lint
函数的实现步骤如下:
1. 快速排斥试验 :使用 MIN
和 MAX
宏判断两条线段的边界框是