35、几何算法:线段相交、凸包与球面弧长计算

几何算法:线段相交、凸包与球面弧长计算

1. 线段相交检测

在二维空间中,判断两条线段是否相交是一个常见的几何问题。我们可以使用 lint 函数来实现这一功能。

1.1 函数接口
int lint( Point p1, Point p2, Point p3, Point p4);
  • 返回值 :若两条线段相交,返回 1;否则返回 0。
  • 描述 :该函数用于测试两条线段是否相交。通过端点 p1 p2 指定一条线段,通过端点 p3 p4 指定另一条线段。每个点都是 Point 类型的结构体,虽然 Point 结构体有三个成员用于表示三维空间中的点,但由于 lint 操作在二维空间中进行,会忽略每个点的 z 坐标。
  • 复杂度 :$O(1)$
1.2 实现与分析

lint 函数的实现步骤如下:
1. 快速排斥试验 :使用 MIN MAX 宏判断两条线段的边界框是

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