几何算法:球面弧长计算与地球距离近似
1. 球面弧长计算
在计算球面上弧的长度时,首先需要定义弧的端点。这里使用 arclen 函数来实现,该函数接受两个点 p1 和 p2 ,每个端点都是 SPoint 结构体,该结构体包含三个成员 rho 、 theta 和 phi ,它们是以弧度表示的球面坐标。
arclen 函数的实现步骤如下:
1. 将球面坐标转换为直角坐标。
2. 计算从原点到每个点的线段之间的夹角。
3. 将该夹角乘以球的半径,得到从 p1 到 p2 的弧长。
以下是 arclen 函数的代码实现:
#include <math.h>
#include "geometry.h"
void arclen(SPoint p1, SPoint p2, double *length) {
Point p1_rct,
p2_rct;
double alpha,
dot;
// Convert the spherical coordinates to rectilinear c
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
4万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



