几何算法:从基础到应用
1. 几何算法概述
几何算法用于解决计算几何中的问题。计算几何是数学的一个领域,主要进行与几何对象(如点、线、多边形等)相关的计算。计算几何问题的一个有趣特点是,很多问题具有明显的视觉特征,有些问题通过观察其可视化表示就能找到解决方案,但在计算机计算中,即使是看似简单的问题,找到解决方案也可能具有挑战性。
常见的几何算法有:
- 测试线段是否相交
- 计算凸包
- 计算球面上的弧长
几何算法的应用也十分广泛,包括但不限于以下方面:
|应用场景|具体描述|
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|最远点对问题|确定一组点中哪两个点相距最远,可先计算凸包以减少比较的点对数量|
|近似地球距离|利用球面上的弧长计算,但由于地球是椭球体,结果只是近似值|
|限制区域|军事组织定义的禁飞区等,通过测试航迹线段与区域边界线段是否相交来判断是否违规|
|物理围栏|构建包围多个物体的结构时,可将物体建模为点并计算凸包以使用最少材料|
|机器人技术|机器人利用几何算法进行视觉和控制,如避障和识别位置|
|地图信息系统|处理地理数据,如计算系统中两个地理点之间的距离|
|虚拟现实系统|飞行模拟器、建筑可视化系统和分子建模系统等使用涉及几何算法的计算机图形|
2. 测试线段是否相交
在计算几何中,判断两条线段是否相交是一个基本问题。线段是有起点和终点的线,其端点定义了线段的范围。
2.1 直线的表示
直线的一种表示形式是点截式,即 $y = mx + b$,其中 $m$ 是直线的