Unity中Layers和LayerMask解析

本文深入讲解Unity中LayerMask的使用方法,包括32个Layer的编号及默认设置,位运算符和逻辑运算符的应用,以及如何通过LayerMask控制不同Layer的开关状态。通过具体实例,解析LayerMask的工作原理。

在这里插入图片描述
Unity中一共有32个Layer(索引范围:0-31),默认层为Default。
Unity中使用int32表示32个Layer

位运算符

位运算符:~、|、&、^、<<、>>
逻辑运算符:&&、||、!

对一个十进制数使用左移运算符,结果为该数乘以2的N次幂。如:
var tmp=14<<3
结果为14*(2 * 2 * 2)=112
同理右移运算符会对原来的数除以2的N次幂。

LayerMask

在Unity中使用到Layers的地方包括相机的渲染、灯光的照射、碰撞检测等等。

API

静态方法LayerMask.NameToLayer(“layerName”)根据Layer名获得其索引。
静态方法LayerMask.LayerToName(layerIndex)根据Layer索引获得其名称
LayerMask的实例属性value,获得的结果为1<<该实例的索引值

开关

Unity中使用LayerMask来控制Layers层的开关。如
LayerMask mask=1<<2;表示开启Layer2,其它层关闭
LayerMask mask=1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8,其它层关闭
LayerMask mask=~(1<<3|1<<6);表示关闭Layer3和Layer6,其它层开启
LayerMas

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