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原创 U3D连接Steamworks SDK制作统计成就系统
C#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/首先是安装steamwork,steamwork.net有详细的说明,上篇文章中已经介绍过了:C#官方案例中本身就已经展示了统计成就功能,我们只是需要剔除不需要的部分即可。使用时我们需要注意以下几点,使用示例工程做测试的时候,不要改脚本里成就的ID! 它必须与Steam后台里被录入的API...
2019-09-30 11:33:00
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原创 Unity steamworks 对接流程
对接steamworks流程如下:1.接入最新Steamworks.NET:Steamworks.NET链接地址:2.下载后直接导入Unity工程下:导入后,可以看到插件一共有三个文件夹:Editer;Plugins;Scripts;3.修改SteamManager脚本打开Scripts文件夹下的 Steamworks. NET 文件夹,打开SteamManager脚本,将 if ...
2019-09-30 10:51:16
2003
原创 Unity steamworks的上传发布流程
上传发布流程如下:官方Spacewar发布教学视频地址:1:登录steamworks权限账号,点击查看清单进入应用编辑界面:点击编辑界面:编辑游戏名称:添加可执行文件,添加启动项:设置Depot版本:设置统计:设置成就:设置排行榜:确认发布(1查看本次修改内容,确认无误后进行发布):...
2019-09-30 10:40:15
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原创 Unity Console窗口中文乱码 解决方案
有时会遇到Debug栏一直无法显示中文,这是因为脚本保存的编码不对。。具体解决流程:文件–>高级保存选项–>编码–>UTF-8 有没有签名测试都可以。如果遇到vs没有高级保存选项怎么办呢。。具体解决流程如下:工具–>自定义–>命令–>文件–>添加命令–>文件–>高级保存选项–>确定然后你就有了。。...
2019-09-11 12:27:47
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原创 PHP初学总结_php程序
后缀位.php的文件即为php文件:表肌符:<?php?>标记符之外可以直接编写html代码的(与html的混写)<?phpecho "hello world";?>echo: 输出;每行末都建议添加;,注释格式://单行注释#单行注释/*多行注释*/变量$a0$_0变量必须是$符号开始,第二个字符一定不能是数字。数据类型$...
2019-05-10 19:55:42
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原创 PHP初学总结_CSS
css代码书写格式有以下三种方式:通过style属性(单个属性)<div style="color:red"> 用户名、留言时间<br/> 留言内容 </div>通过style标签(所有标签)<head> <meta charset="utf-8"/> <title>留言本</t...
2019-05-10 17:47:54
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原创 PHP初学总结_html
html(网页语言):使用方式 :127.0.0.1 。使用SubLime编辑。存储位置:html文件放在xampp/htdocs 文件夹下。标签使用格式:必须在<>内,不会再浏览器中直接显示,除非改成>< 的样子。大部分标签时成对出现的类似如下:<head> </head> 成对的标签下可以嵌套标签也有部分时单身的标签类似...
2019-05-10 11:35:29
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原创 PHP初学总结
初学配置问题:电脑:可用win 7,win 10。不建议xp(必然安装失败)文件夹设置:需要显示文件后缀浏览器: 建议谷歌浏览器,火狐也行。编辑器: sublime text3。下载:xampp(MySQL)版本,(目标文件夹不要出现汉字),(127.0.0.1 本机地址检测是否安装成功)安装navicat。...
2019-05-10 10:58:12
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原创 Cocos creator_ dock栏只显示图标问题解决方法
1.打开项目2.找到 library和local文件夹3.清空这两个文件夹的数据4.问题已解决
2019-03-01 18:27:11
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原创 Cocos creator_Run Application
2019-03-01T03:48:37.912Z - normal: Load ~/.CocosCreator/settings.json2019-03-01T03:48:37.916Z - normal: checking language setting...2019-03-01T03:48:37.916Z - normal: Language: zh2019-03-01T03:48:3...
2019-03-01 18:24:41
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原创 Cocos Creator_错误_The profile of the panel (i18n)
2019-03-01T02:48:01.600Z - warn: The profile of the panel (i18n) needs to be moved to the package root2019-03-01T02:48:01.603Z - success: i18n loaded2019-03-01T02:48:01.604Z - normal: Watching packa...
2019-03-01 10:53:10
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原创 Cocos Creator_官方案例解析_06_camera
cameraculling(层级筛选)相机摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景必须至少有一个摄像头,同时还可以有多个摄像头。创建场景时,Creator会创建一个Main Camera默认命名的摄像机作为此场景的主摄像机。多摄像头支持允许您轻松实现高级自定义效果,例如双人分屏效果,或创建小型场景地图。相机属性cullingMaskcullingMask将确定相机用于渲染的场景的哪些部分...
2019-02-15 17:09:55
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原创 CocosCreator_Button与PolygonCollider的区别
cc.Button表示按钮组件。按钮常用于事件监听,一般为了按钮形象的美观,我们常常需要在按钮上添加Sprite组件来改变按钮的形状,然而,事件的监听范围依旧是按钮本身的范围,更有甚者,在按钮自身或者父节点进行旋转后,监听范围甚至更为广泛,类似下图我将按钮进行45°旋转后会出现这样的情况:这中情况下再使用按钮进行监听现象就比较奇怪了。这时候我们就可以使用PolygonCollider组件来...
2019-01-25 11:08:40
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原创 Unity_GI Cache
GI Cache简介GI Cache是由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,反射光探针和探针。缓存在计算机上的所有Unity项目之间共享,因此具有相同内容和相同版本的照明系统的项目可以共享文件并加快后续构建。GI Cache被用于全局照明(GI)系统预计算实时GI 和 烘培静态光照贴图(baking Static Light maps),反射光探针(Re...
2019-01-09 10:07:13
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原创 JavaScript_JSON对象
JSON 对值的类型和格式有严格的规定:每个 JSON 对象,就是一个值。要么是简单类型的值,要么是复合类型的值复合类型的值只能是数组或对象(不能是正则表达式对象、日期对象)简单类型的值只有四种:字符串、数值(十进制)、布尔值和null字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号对象的键名必须放在双引号里面数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号以下是合格的 JSON 值:["on...
2019-01-03 17:41:26
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原创 JavaScript_日期对象
常用日期获取方法获取信息var time=new Date()生成当前时间的对象time.getSeconds()获取当前时间:秒time.getMinutes()获取当前时间:分time.getHours()获取当前时间:小时time.getDate()获取当前日期:日(从1开始)time.getMonth()获取当前日期:月(0代表...
2019-01-03 17:38:58
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原创 JavaScript_正则表达式
var reg= /^[A-Z]+$/; var name = "Marny";if (reg.test(name)) //判断是否符合正则表达式{ do something;}定义范围常用正则表达式整数或者小数/1+.{0,1}[0-9]{0,2}$/只能输入数字/2*$/只能输入n位的数字/^\d{n}$/只能输入至少n位的数字...
2019-01-03 17:35:56
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原创 JavaScript_数组函数
常用数组方法意义var a=[];生成一个空数组var a= [‘java’,‘c++’,‘c#’];生成一个赋值的数组Array.isArray(a)判断是否为数组a.length获取数组长度a.length = 0;将数组清空a.unshift(‘x’)在数组首位添加元素(该方法会改变原数组)[1].concat(a)连接2...
2019-01-03 17:30:15
353
原创 JavaScript_数值函数
函数名函数意义Math.abs(-1)绝对值Math.ceil(3.2)向上取整Math.floor(3.2)向下取整Math.max(2,5,-1)最大值Math.min(2,5,-1)最小值Math.pow(3,2)指数运算Math.sqrt(9)平方根Math.log(10)自然对数Math.exp(3)e...
2018-12-22 17:11:25
387
原创 JavaScript_三目运算
1、什么是三目运算:(布尔表达式 ? 值0:值1;)1&amp;gt;2?alert(‘1大’):alert(‘2大’);即 if(1&amp;gt;2){alert(‘1大’)}else{alert(‘2大’)};注意:三目运算和if(){}else{}的 区别是三目运算有返回值例如:var max = a&amp;gt;b?a:b;2、多条件的三目运算怎么写:实例:根据学生成绩判定ABCD四个等...
2018-12-22 16:51:13
933
原创 JavaScript_计时事件
通过使用 JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。在 JavaScritp 中使用计时事件是很容易的,两个常用的关键方法是:setInterval() :按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。setTimeout() :...
2018-12-22 14:44:59
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原创 CocosCreator_targetedAction
实现一些动态效果:方法名呈现效果targetedAction:用已有动作和一个新的目标节点创建动作。sequence顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行。repeat重复动作,可以按一定次数重复一个动作,如果想永远重复一个动作请使用 repeatForever 动作来完成。repeatForever永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用...
2018-12-14 17:14:43
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原创 CocorCreator_Label组件
Label:文字标签组件使用此组件时需要注意以下两个的数值差不要大于10像素,如果差值多大时,可能导致不同设备匹配时出现文字偏差的现象。fontSize Number 文本字体大小。lineHeight Number 文本行高。...
2018-12-14 16:42:42
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原创 CocosCreator_cc.Color
cc.Node 用于表示颜色。它包含 RGBA 四个以浮点数保存的颜色分量,每个的值都在 0 到 255 之间。PS: 需要注意的是 在赋值颜色的同时最好不要同时赋值opacity值,这样操作会出现警告,但是不影响实现效果。cc.Color.WHITE 表示纯白色 可以赋值给节点。cc.hexToColor("#35ab26") 将16进制转换为Color常用方法方法注释...
2018-12-14 16:34:30
6930
原创 CocosCreator_on、bind
n()和bind()的区别:on的基本语法:on(events,[selector],[data],fn)events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如"click"或"keydowm.myPlugin".selector:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择器为null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。data:当一个事件被触发时要传...
2018-11-30 19:03:58
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原创 CocosCreator_数据之间的传递
cc.game.addPersistRootNode(myNode);将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(场景切换时默认会清除所有节点和实例)我们可以将数据保存到·1这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作。cc.game.removePersistRootNode(myNode)将取消这个节点的常驻属性。2.使用全局变...
2018-11-30 19:02:30
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原创 电脑没有声音怎么办?
首先确定声卡驱动是否正常,右键桌面左下角的开始键,右键计算机,点击“管理”点击“设备管理器”,右键“Realtek Audio”,点击更新驱动程序。按“Win”+“R”,打开运行,输入“services.msc”后回车。找到“Windows Audio”,右键单击“属性”。在属性中,将启动类型改为“自动”。这样就可以了。...
2018-11-26 18:11:12
469
原创 Cocos Creator__ stencil buffer is not enabled
stencil buffer is not enabledPS:模板缓冲区未启用电脑卡顿时会导致 Cocos Creator编辑器无法显示画面,重新启动一下即可。
2018-11-26 15:56:36
422
原创 spriteFrame.textureLoaded is not a function
进行动态加载图片时有时会遇到这样的错误:Uncaught TypeError: spriteFrame.textureLoaded is not a function这是因为加载的地址不对,动态加载的地址格式应该是resources/x/图片,最好不要出现中文,cocos creator 对中文格式会报错的。...
2018-10-29 11:55:19
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原创 No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix:mips64el -linux-android
安装android studio 3.1.2导致的错误,原ndk是点击sdk manager下载的,但是缺少部分文件导致报错。解决方法:在https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/上单独下载ndk然后设置给as;android studio File ->Project Structure .中Android ndk locati...
2018-10-23 15:34:18
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原创 SouceTree_failed to push some refs to报错
X:\game_project\node_project>git push -u origin masterTo https://gitee.com/cn_xxxxx/node.git! [rejected] master -> master (fetch first)error: failed to push some refs to ‘https://gitee...
2018-10-18 18:32:04
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原创 Cocos Creator _RichText组件
RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。 目前支持的样式有:颜色(color),字体大小(size),字体描边(outline),加粗(b),斜体(i),下划线(u),换行(br),图片(img)和点击事件(on),并且不同的 BBCode 标签是可以支持相互嵌套的。RichText属性属性功能说明...
2018-10-18 16:02:55
10575
原创 svn报错 Unknown hostname ''
今天遇到了一个比较恶心的问题,使用360进行网络修复时,将个人配置的hosts文件信息进行了注释处理。导致域名不识别的问题。解决方法:重新配置一下 C:\Windows\System32\drivers\etc 下的hosts文件把对应域名和IP地址前的 # 去掉即可。这是因为#后都是注释。...
2018-10-16 18:22:59
4120
原创 有关hosts
Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用记事本等工具打开,其作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联“数据库”,当用户在浏览器中输入一个需要登录的网址时,系统会首先自动从Hosts文件中寻找对应的IP地址,一旦找到,系统会立即打开对应网页,如果没有找到,则系统会再将网址提交DNS域名解析服务器进行IP地址的解析。需要注意的是,Hosts文件配置的映射是静态的,如果网络上的计...
2018-10-09 14:53:54
230
原创 Unity3D_注册表清除
Unity3D卸载后,还会存在注册表及部分文件残留,可以按以下方式清除注册表及临时文件:1.清除注册表:HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项,HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologie下所有项。2.清除临时文件(文件夹可能隐藏了,显示隐藏文件查看,可能路径不完全一样,查找类似的删掉就行):C:\Progr...
2018-10-08 18:17:47
11733
Shdoclcdll
2018-09-26
C#数据库这么用文件模拟
2017-08-08
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