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原创 【Unity】在项目中使用VisualScripting
Script Machine 是一个游戏对象组件,可用于在应用程序中使用 Script Graph。除非将 Script Graph 附加到 Script Machine,否则无法使用它。有关组件的更多信息,请参阅 Unity 用户手册中的组件简介。脚本计算机可以链接到图形资产,也可以包含嵌入的脚本图形资产。State Machines与Script Machines相同,只是它包含状态图。
2025-03-13 10:40:15
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原创 [deepseek] 《AI评分黑科技:3步打造高精度智能评分系统(附Python实战代码)》
还在为人工评分耗时耗力发愁?基于DeepSeek大模型的智能评分系统,可实现秒级精准评分!本文揭秘企业级部署方案+核心代码,教育工作者和开发者必看!
2025-02-11 10:25:28
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原创 [前端]CRX持久化
在 Chrome 扩展开发中,持久化保存数据通常使用 Chrome 的storageAPI。storagelocal和sync。使用local存储的数据保存在本地浏览器中,只能在同一设备上访问。使用sync存储的数据可以在用户登录其 Google 帐户的所有设备上同步。由于你提到使用的是crxjs,这可能是通过 Vite 生态系统来构建 Chrome 扩展。以下是如何使用storage。
2025-02-10 17:49:15
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原创 [Unity 热更方案] 使用Addressable进行打包管理, 使用AssetBundle进行包的加载管理.70%跟练
Unity 结合 AA 及 AB 的热更方案.
2025-01-21 16:11:32
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原创 【python】工程中的BG2312转utf8
在windows中开发难免遇到的问题就是开发的编码格式是BG2312导致经常发生乱码的事件,尤其在多人协同的过程中。现在编写一个脚本可以遍历工程下的文件,找到对应扩展名的文件,并修改对应的编码格式。
2025-01-17 11:34:32
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原创 [Unity 信号]使用UniRx来快速完成Unity中的信号层开发工作。
UniRx(Unity反应式扩展)是.NET 反应式扩展的重新实现。官方 Rx 实现很棒,但在 Unity 上不起作用,并且存在 iOS IL2CPP 兼容性问题。此库修复了这些问题,并为 Unity 添加了一些特定的实用程序。支持的平台是 PC/Mac/Android/iOS/WebGL/WindowsStore/etc 和库。通常,Unity 中的网络操作需要使用 WWW 和 Coroutine。
2025-01-15 15:14:43
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原创 [Unity VScode]MacOS下开发Unity时,VScode需要安装的扩展及注意事项.
我使用的是vscode,经过长时间的使用我发现一个问题就是很多插件都是动态的在变化的,不是一成不变的,可能是重构,可能直接换了其他的工具。所以这个插件也会是更新的状态。
2025-01-08 11:45:39
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原创 [python]使用pyenv来管理python环境
https://www.python.org/ftp/python 全部替换为 https://npm.taobao.org/mirrors/python。根据实际情况在官网找到对应的添加环境的方法。
2025-01-07 15:04:22
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原创 【VUE】使用create-vue快速创建一个vue + vite +vue-route 等其他查看的工程
Pinia是一个为Vue应用设计的轻量级、模块化的状态管理库,旨在取代Vuex。它充分利用了Vue 3的组合式API(Composition API),提供了更简洁的API、更好的TypeScript支持和更友好的开发体验。Pinia的主要特点包括:易于使用:API设计简洁直观,学习曲线较低。模块化:支持将状态、动作和getter分割到不同的store中,提升代码的可维护性。类型安全:内置对TypeScript的支持,确保类型安全。
2025-01-03 16:44:33
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原创 【服务器开发及部署】code-server 显示git graph
在开发一些linux上的内容的时候进程需要在开发机和生产部署上花费大量的时间。为了解决上述问题,我们今天介绍一款在服务上开发的思路git + code server + 宝塔其中需要处理一些问题,此处都有交代。
2024-12-30 00:16:04
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原创 【electron】electron forge + vite + vue + electron-release-server 自动更新客户端
electron forge vue页面(中文):https://forge.electron.js.cn/guides/framework-integration/vue-3electron forge vue页面(英文,中文版下面的tab无法点击):https://www.electronforge.io/guides/framework-integration/vue-3。
2024-12-12 13:51:22
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原创 【docker】项目管理工具focalboard使用docker部署
容器=》添加容器=》容器名=》镜像=》暴露端口=》加号=》添加。使用宝塔进入docker从官方进行镜像仓库拉去。注意的是原始容器端口号为。
2024-03-19 23:43:00
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原创 [Unity ASE] 使用ASE制作天空盒Skybox
函数, 从而可以使用, 官方也是使用了这个函数才可以使用的.但是这个函数不在官方api中, 所以只能通过自定义的方式来处理.把cube的采样的节点输入进来,即可,使用hdri的天空盒子了。
2024-02-21 14:10:32
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原创 linux wget --no-check-certificate
现在,wget命令将在每次使用时自动跳过SSL证书检查,无需每次手动设置参数。请注意,这会增加一些安全风险,请确保您只从可信任的源下载文件并仔细验证其真实性。如果您希望每次使用wget命令时都跳过SSL证书检查,可以将–no-check-certificate参数添加到wget的默认配置文件中。
2023-11-24 16:03:57
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原创 [unity AnimationCurve]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储
【代码】[unity]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储。
2023-06-25 17:25:25
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原创 [DRF]入门-8 : drf自定义返回字段,并可以查看外键全部信息,及不影响get和post请求.
当我们使用drf时会遇到相关外键的问题, 当我们把外键的内容扩展开了之后post的时候就会报错,所以这个时候如何处理post信息和如何拿到我们想要的字段的内容就格外重要.下方的示例就处理了上述问题。
2023-06-05 16:53:40
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原创 C# 9的一些新特性
模式匹配的增强,包括新的逻辑运算符、新的 is 表达式、新的 switch 表达式等。新的类型推断语法,包括 var 和 target-typed new 表达式。新的 Lambda 表达式的语法,包括更简洁的参数列表和更灵活的类型推断。新的记录类型(record types),可以用于快速创建不可变对象。新的 with 表达式,可用于基于现有记录类型创建新的记录类型。新的 init-only 属性,使属性只能在初始化时赋值。函数成员可以是顶层语句,无需在类中定义。
2023-05-31 10:34:51
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原创 C#语言的nullability feature的教程
nullability feature是一种语言特性,用于更好地支持null引用类型。它允许开发人员显式地标记一个类型或成员是否可为null,并在编译时对其进行静态检查。这样可以避免在运行时出现空引用异常。nullability feature是C#语言的一个重要特性,它允许开发人员显式地标记一个类型或成员是否可为null,并在编译时对其进行静态检查。使用nullability feature可以减少空引用异常的风险,提高代码的安全性和可读性。
2023-05-12 11:27:07
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原创 [U3D ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第四课 | Input/Lighting
氛围提供对场景环境颜色值的访问。当“环境光源”设置为“渐变端口颜色/天空”时,返回值“天空颜色”。当“环境光源”设置为“颜色端口颜色/天空”时,将返回值“环境颜色”。无论当前环境光源如何,“赤道”和“地面”始终返回值“赤道颜色”和“地面颜色”。光照的这个节点很大程度是受到了环境的影响,所以这个节点的调试需要更加注意环境的影响.t=M85Bt=M85Bt=M85B更多unity课程 ==> 0基础开发坦克大战游戏https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/25499。
2023-02-19 17:32:02
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原创 [U3D ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第三课 | Input/Gradient
📣📣📣本专栏所有内容在完结之前全部为试读模式,专栏完结之后会取消试读模式,如果感觉内容还不错的话请支持一下📣📣📣目录一. 带着问题学习二.开始学习1. 学习概述2. 知识点详解BlackbodyGradientSample Gradient三.课堂练习亖.总结对模拟黑体辐射的渐变进行采样。 此节点中的计算基于 Mitchell Charity 收集的数据。 此节点输出线性 RGB 空间的颜色,并使用一个 D65 白点和一个 CIE 1964 10 度的颜色空间执行转换。 有关更多信息,请参阅 W
2022-12-03 23:21:21
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原创 [U3D ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第二课 | Input/Geometry
允许访问网格顶点或片元的副切线矢量 (Bitangent Vector),具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。可使用 Space 下拉选单参数选择输出值的坐标空间。总结:切向和法向的叉乘结果本章基本都是简单的记忆和背的内容,用于大家理解的内容其实非常少,但是这些内容是所有效果的基础,如果这些基础属性无法get后面的内容会越来越难,希望代价可以花时间来记住此节点的内容t=M85Bt=M85Bt=M85B。
2022-11-28 11:44:40
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空空如也
python中,同文件的类如何循环引用
2022-03-14
我想做一个PC的桌面应用.里面需要连接点.类似visio的样子,请问有没有什么类似的框架
2020-03-26
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