unity LayerMask

本文详细介绍了Unity3D中LayerMask的概念及其使用方法,包括如何通过位运算符实现Layer的开启与关闭,以及如何在射线检测等场景中应用LayerMask。

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LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

位运算符:

按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂


 例如:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。


using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class example : MonoBehaviour {
   LayerMask mask =  ~(1<<3|1<<7);
   void Update() {
       if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100,mask.value))
           Debug.Log("Hit something");
 
    }


注意:layermask 关闭某一层时,最好使用   ~  符号 打开其它层

      例:  //射线检测。关闭第九层,打开其它层
        mask = ~(0 << 9);
 

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