unity的layerMask学习

本文介绍如何在Unity中使用射线检测特定层的碰撞,包括射线创建、层掩码设置等关键技术点,并提供了具体的C#脚本示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近要使用到射线检测特定层碰撞的功能,复习了一下,这里做个笔记

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour {
    Ray _ray;
    Vector3 _vector3;
    LayerMask mask = 1<<5;//1<<5开启第5层layer  0<<5 关闭第5层layer  <<左移运算符(位运算)
    LayerMask mask2 ;
    LayerMask mask3 = ~(1<<5); //只关闭第5层
    LayerMask mask4 = (1<<5)|(1<<0); //只开启第5层和第0层;
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        mask2 = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); //放在start方法中
      //  _ray = new Ray(GetComponent<Camera>().transform.position,Vector3.forward);//从一个点沿着某一方向发射射线

        //RaycastHit hit;
        //if (Physics.Raycast(_ray, out hit ,100,mask2)) //mask和mask2都ok
        //{
        //    print(hit.collider.name);
        //    Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red,100,true);//只有在scene视图中才可见
        //}
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机出发,经过鼠标点击屏幕的点击点。产生这样一条射线
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(_ray, out hit, 100,mask4))
            {
                print(hit.collider.name);
            }
        }
    }

    void OnCollisionEnter(Collision _collision)
    {
        print(_collision.collider.name);
    }
}

附一张unity层的关系图:
这里写图片描述

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