如果 unity 老是报错: A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces
此时需要打开泄漏检查的全堆栈显示(比较耗费性能,平时不要打开)
方法如下:在Editor中加入一个类文件,内容如下:
using System.Linq;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Unity.Collections;
namespace Assets.Scripts.Editor
{
public class Leak Detection Mode
{
[MenuItem("Custom/Show Leak Detection Mode")]
static

文章介绍了如何在Unity中处理ANativeCollection内存泄漏问题,通过创建一个Editor类启用或禁用全堆栈的泄漏检查模式,提供了启用、禁用检测的菜单选项,以帮助开发者定位和解决内存泄露问题。此功能在开发过程中能有效检测内存泄漏,但可能消耗更多性能。
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