计算机基础
Hunter_2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Math] Unity 可能用到的数学函数
Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately 近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它 们。例如,1.0==10.0/原创 2020-06-20 21:09:47 · 1340 阅读 · 0 评论 -
[计算机基础] C# 关键字
详情 unchecked 算术溢出不检测(默认为不检测 checked 算术溢出 检测 checked{ int a = int.maxvalue*2; } decimal 高精度的数据类型 用于天文或金融的大数据中 explicit 声明显示的用户定义类型转换运算符 可重写显示转换 implicit 声明隐式的用户定义类型转换运算符 可重写隐式转化 extern 修饰符用于声明在外部实现的方法 eg. [DllImp原创 2020-06-20 21:00:48 · 207 阅读 · 0 评论 -
[计算机基础] 位运算
1、位逻辑非运算 位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。 比如,对二进制的10010001进行位逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是: 145等于110;对二进制的01010101进行位逻辑非运算,结果等于10101010。用十进制表示就是85等于176。 2、位逻辑与运算 位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0,0与0等于0。 比原创 2020-06-20 20:56:33 · 1465 阅读 · 0 评论
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