
面试八股文
文章平均质量分 89
Hunter_2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity面试八股文 - 常用工具与算法
首先,你需要定义一个地图或者格网。这个地图上标记出起始点、目标点以及所有不能通过(例如墙壁或障碍物)的区域。原创 2023-10-24 15:57:08 · 1870 阅读 · 2 评论 -
unity面试八股文 - 框架设计与资源管理
AssetBundle:AssetBundle 是 Unity3D 的一种资源打包方式,可以将场景、模型、贴图、材质、Shader 等各种类型的资源进行打包,并在运行时动态加载。:在Unity编辑器中,选择“Window > Photon Unity Networking > Highlight Server Settings”,在Inspector窗口中输入你的应用ID(从Photon网站获取)。你可以将游戏中的各种资源打包成AssetBundle,然后在运行时动态加载。原创 2023-10-16 18:15:08 · 1597 阅读 · 0 评论 -
unity面试八股文 - 基础篇
如果你需要更多控制和复杂的渲染选项(如颜色渐变, 填充, 遮罩等), 使用 Image. 如果你只是想简单地展示一个纹理并且不需要额外功能, 或者你正在处理不能转换为 Sprite 的纹理类型(例如WebCamTexture或RenderTexture)时,那么选择 Raw Image.原创 2023-10-12 15:15:49 · 3167 阅读 · 0 评论