TrueTrace-Unity-Pathtracer 使用教程

TrueTrace-Unity-Pathtracer 使用教程

【免费下载链接】TrueTrace-Unity-Pathtracer A High Performance Compute Shader Based Mesh Pathtracer in Unity3d without RT Cores 【免费下载链接】TrueTrace-Unity-Pathtracer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/TrueTrace-Unity-Pathtracer

1. 项目介绍

TrueTrace-Unity-Pathtracer 是一个基于 Unity 的开源项目,它致力于将高性能的路径追踪技术带入 Unity,即使在没有 RT Cores 的硬件上也能实现。该项目利用 Compute Shader 进行路径追踪,支持各种复杂的光照效果和材质表现,无需特定 GPU 厂商的支持,可以在集成显卡上运行。

2. 项目快速启动

环境准备

  • Unity 版本:2023 或更高版本(推荐 DX12)
  • GPU 支持:至少支持 DX11,DX12 可启用更多功能

安装步骤

  1. 下载 Unity 包(unitypackage 文件)并导入到 Unity 项目中。
  2. 在 Unity 中,将下载的 TrueTrace 文件夹放到 Assets 目录下。
  3. 选择 "TrueTrace" 文件夹,在Inspector 面板中点击 "Auto Assign Scripts" 自动分配脚本。
  4. 将场景中的游戏对象作为 "Scene" 游戏对象的子对象。
  5. 对于包含网格的游戏对象,添加 "RayTracingObject" 脚本。
  6. 对于非蒙皮网格,可以添加 "ParentObject" 脚本以提高性能。
  7. 对于蒙皮网格,将 "ParentObject" 脚本添加到蒙皮对象的父级。
  8. 对于默认的 Unity 灯光,添加 "RayTracingLight" 脚本。

运行项目

  • 将 "RenderHandler" 脚本附加到你想要渲染的摄像机上。
  • 构建加速结构,等待绿色的矩形出现,表示构建完成,可以开始渲染。
  • 开始渲染。
// 示例代码:自动分配脚本
void AutoAssignScripts() {
    // 查找场景中的所有游戏对象
    GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
    foreach (GameObject obj in allObjects) {
        // 为每个游戏对象分配必要的脚本
        if (obj.GetComponent<MeshRenderer>()) {
            obj.AddComponent<RayTracingObject>();
        }
        if (obj.GetComponent<Light>()) {
            obj.AddComponent<RayTracingLight>();
        }
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

案例一:实时路径追踪渲染

  • 使用 TrueTrace 创建一个实时路径追踪的场景。
  • 利用提供的工具和脚本优化场景性能。

案例二:环境光遮蔽和反射

  • 在材质设置中配置环境光遮蔽和反射参数,以获得更真实的效果。

4. 典型生态项目

  • URP 和 HDRP 支持:TrueTrace 支持Unity的通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)。
  • Vulkan 和 Metal 支持:项目还提供了对 Vulkan 和 Metal 的支持,以兼容不同的硬件和平台。

以上就是 TrueTrace-Unity-Pathtracer 的基本使用教程,通过这些步骤,您可以开始使用这个强大的工具来提升 Unity 项目的视觉效果。

【免费下载链接】TrueTrace-Unity-Pathtracer A High Performance Compute Shader Based Mesh Pathtracer in Unity3d without RT Cores 【免费下载链接】TrueTrace-Unity-Pathtracer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/TrueTrace-Unity-Pathtracer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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