TrueTrace-Unity-Pathtracer 使用教程
1. 项目介绍
TrueTrace-Unity-Pathtracer 是一个基于 Unity 的开源项目,它致力于将高性能的路径追踪技术带入 Unity,即使在没有 RT Cores 的硬件上也能实现。该项目利用 Compute Shader 进行路径追踪,支持各种复杂的光照效果和材质表现,无需特定 GPU 厂商的支持,可以在集成显卡上运行。
2. 项目快速启动
环境准备
- Unity 版本:2023 或更高版本(推荐 DX12)
- GPU 支持:至少支持 DX11,DX12 可启用更多功能
安装步骤
- 下载 Unity 包(unitypackage 文件)并导入到 Unity 项目中。
- 在 Unity 中,将下载的 TrueTrace 文件夹放到 Assets 目录下。
- 选择 "TrueTrace" 文件夹,在Inspector 面板中点击 "Auto Assign Scripts" 自动分配脚本。
- 将场景中的游戏对象作为 "Scene" 游戏对象的子对象。
- 对于包含网格的游戏对象,添加 "RayTracingObject" 脚本。
- 对于非蒙皮网格,可以添加 "ParentObject" 脚本以提高性能。
- 对于蒙皮网格,将 "ParentObject" 脚本添加到蒙皮对象的父级。
- 对于默认的 Unity 灯光,添加 "RayTracingLight" 脚本。
运行项目
- 将 "RenderHandler" 脚本附加到你想要渲染的摄像机上。
- 构建加速结构,等待绿色的矩形出现,表示构建完成,可以开始渲染。
- 开始渲染。
// 示例代码:自动分配脚本
void AutoAssignScripts() {
// 查找场景中的所有游戏对象
GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
foreach (GameObject obj in allObjects) {
// 为每个游戏对象分配必要的脚本
if (obj.GetComponent<MeshRenderer>()) {
obj.AddComponent<RayTracingObject>();
}
if (obj.GetComponent<Light>()) {
obj.AddComponent<RayTracingLight>();
}
}
}
3. 应用案例和最佳实践
案例一:实时路径追踪渲染
- 使用 TrueTrace 创建一个实时路径追踪的场景。
- 利用提供的工具和脚本优化场景性能。
案例二:环境光遮蔽和反射
- 在材质设置中配置环境光遮蔽和反射参数,以获得更真实的效果。
4. 典型生态项目
- URP 和 HDRP 支持:TrueTrace 支持Unity的通用渲染管道(URP)和高清渲染管道(HDRP)。
- Vulkan 和 Metal 支持:项目还提供了对 Vulkan 和 Metal 的支持,以兼容不同的硬件和平台。
以上就是 TrueTrace-Unity-Pathtracer 的基本使用教程,通过这些步骤,您可以开始使用这个强大的工具来提升 Unity 项目的视觉效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



