[unity] 音频的二进制流转化为audioclip的两种方式

1、将返回的byte[]数组,转换成float[]数组,然后将通过
audioSource.clip.SetData()方法,将音频数据赋给audiosource,实现语音播放;但这种只有wav很有可以直接用mp3需要第三方库,我没有试过

 int SampleRate = 24000;
 AudioClip _audioClip = AudioClip.Create("audioClip", SampleRate * 600, 1, SampleRate, false); 
  byte[] originalData = response;
 float[] _clipData = new float[originalData.Length / 2];
 for (int i = 0; i < originalData.Length; i += 2)
 {
 _clipData[i / 2] = (short)((originalData[i + 1] << 8) | originalData[i]) / 32768.0f;
 }
              
_audioClip.SetData(_clipData, 0);

mp3的请参考:https://blog.youkuaiyun.com/L877790502/article/details/119042479

2、将返回的btye[]数组,使用filestream,先保存为mp3文件,然后,再用www类,读取本地文件,获取www,audioclip,在赋给audiosource,进行音频播放。


private void ConvertSound(byte[] respone)
{
	File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath+"/temp.mp3",originalData);
 	StartCoroutine(Application.streamingAssetsPath+"/temp.mp3");
}

IEnumerator GetAudioClip(string fullPath)
{
  fullPath = "file://" + fullPath;
    using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(fullPath, AudioType.MPEG))
    {
        ((DownloadHandlerAudioClip)uwr.downloadHandler).streamAudio = true;

        yield return uwr.SendWebRequest();

        if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
        {
            debugSongPath2.text = uwr.error;
            yield break;
        }

        DownloadHandlerAudioClip dlHandler = (DownloadHandlerAudioClip)uwr.downloadHandler;

        if (dlHandler.isDone)
        {
            audio.clip = dlHandler.audioClip;

            if (audio.clip != null)
            {
                audio.clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr);

                Debug.Log("Playing song using Audio Source!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Couldn't find a valid AudioClip.");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("The download process is not completely finished.");
        }
    }
}
<think>好的,用户想知道如何将Spine的二进制文件导入到Unity中。我需要先回忆一下Spine和Unity集成的基本步骤。首先,Spine导出时通常会有两种格式:JSON和二进制。二进制文件更小,加载更快,所以用户可能更倾向于使用二进制格式。 接下来,我得确认Unity需要哪些插件或工具来支持Spine的运行时。记得官方有一个Unity运行时库,用户需要从Spine官网下载,然后导入到项目中。这个运行时库应该包含处理二进制文件所需的组件。 然后,步骤大概是这样的:先下载并导入运行时,然后在Unity项目中创建Spine的SkeletonData资源,这里需要指定二进制文件和相关附件,比如图集文件。可能需要使用SkeletonDataAsset来配置,确保路径正确,纹理设置没问题。 另外,用户可能会遇到一些常见问题,比如版本兼容性。需要提醒他们检查Spine和Unity运行时的版本是否匹配。还有,导入后如果动画不显示,可能需要检查图集是否正确应用,或者二进制文件是否损坏。 最后,生成相关问题的时候,要覆盖常见的后续问题,比如优化性能、动画控制、处理不同版本的问题,以及如何切换JSON和二进制格式。这些都能帮助用户更全面地了解整个流程。</think>要将Spine二进制文件(.skel)导入Unity,需通过以下步骤实现: 1. **安装官方运行时库** - 从Spine官网下载Unity运行时包[^1] - 将`spine-unity`文件夹拖入Unity工程Assets目录 ```csharp // 示例加载代码 SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); skeletonAnimation.skeletonDataAsset = Resources.Load<SkeletonDataAsset>("spineboy/spineboy_SkeletonData"); ``` 2. **导入二进制文件** - 将.skel文件与配套的.atlas、.png文件放入工程 - 创建SkeletonDataAsset: * 右键选择`Create/Spine/SkeletonData Asset` * 绑定.skel和.atlas文件 3. **配置参数** ```csharp // 设置缩放比例(常用0.01适配Unity单位) skeletonAnimation.skeleton.ScaleX = 0.01f; skeletonAnimation.skeleton.ScaleY = 0.01f; ``` **常见问题排查**: - 若出现`MissingAssetException`,检查图集路径是否匹配[^1] - 动画不显示时确认`Animation State`是否正确配置 - 二进制文件需要Spine 3.8.75+版本支持
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