创建正六边形地形块 - 平面

该代码片段展示了如何在Unity中使用C#创建一个边长可变的正六边形网格,每个顶点间距离相等,最终地形形状接近正方形。通过循环和变换计算生成并赋予随机颜色的HexagonTile。

正六边形,内角120度,中心点到每个顶点的距离都一样,是边长。显示创建变长为1的正六边形,创建出来后的地形近似为正方形

	private void HexPlane()
    {
   
   
        float hexWidth = 2;
        float hexHeight = Mathf.Sqrt(3)
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