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Hunter_2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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[unity] Enable Full StackTraces 的方法,打开泄漏检查的全堆栈显示
如果 unity 老是报错: A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enable Full StackTraces。原创 2023-02-22 10:26:29 · 3429 阅读 · 0 评论 -
[Unity] AssetDatabase 的应用和介绍
AssetDatabase 是对资源的管理,可以创建,查找,删除,等常用功能,一般在工具类里用的比较多,比如批量修改配置表参数,动态创建配置,查找指定文件等等这里有几个常常用到:创建文件:AssetDatabase.CreateAsset创建文件夹AssetDatabase.CreateFolder删除文件AssetDatabase.DeleteAsset获取文件相对于Assets所在目录的相对位置AssetDatabase.GetAssetPath加载文件:AssetDatabase原创 2020-07-07 10:28:36 · 2804 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 找到选中文件节点下的所有文件
把editor的序列化模式改成文本: EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;添加工具借口在菜单 :[MenuItem(“Assets/ChooseObject”)]读取选中的文件 :Selection.activeObject获得文件的路径 :AssetDatabase.GetAssetPath获得文件下的所有子文件的路径: Directory.GetFiles(path, “*.prefab”, SearchO原创 2020-06-29 16:39:16 · 1214 阅读 · 0 评论