Unity3D -- 输出堆栈信息(StackTrace)

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于演示如何在运行时打印当前的堆栈跟踪信息。通过使用System.Diagnostics.StackTrace类,可以轻松地获取并输出堆栈信息,这对于调试和理解程序执行流程非常有帮助。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们可以通过断点调试查看堆栈信息,也可以直接输出调用的堆栈信息,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DebugStack : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {
        DebugStack1 ();
    }
    void DebugStack1()
    {
        DebugStack2 ();
    }
    void DebugStack2()
    {
        DebugStack3 ();
    }
    void DebugStack3()
    {
        DebugSrackInfo ();
    }
    void DebugSrackInfo()
    {
        string trackStr = new System.Diagnostics.StackTrace().ToString();
        Debug.Log ("Stack Info:" + trackStr);
    }
}

最后调试打印结果:这里写图片描述

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