Unity中两种射线的简单使用

1.第一种射线:源自物体本身的射线(该方法需要在物体上添加射线组件Line Renderer)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeLine : MonoBehaviour {
    LineRenderer line;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        line=GetComponent<LineRenderer>();
        line.widthMultiplier = 0.08f;//设置射线的宽度
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        line.SetPosition(0, transform.position);//设置射线的起点
        line.SetPosition(1, transform.forward*10.0f);//设置射线的终点    
    }
}
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