一、Area Effector 2D区域施加力):用于控制区域施加力的行为
Use Collider Mask(使用碰撞器遮罩):启用后,区域施加力仅会作用于特定的碰撞器。可以使用Collider Mask属性选择要作用的碰撞器。
Collider Mask(碰撞器遮罩):选择要使用区域施加力的碰撞器。可以通过勾选碰撞器层来指定作用的碰撞器。只有在Use Collider Mask启用时才生效。
Use Global Angle(使用全局角度):启用后,区域施加力将使用全局角度而不是本地角度。这表示力向量将基于世界坐标系进行计算,并忽略区域施加力对象的旋转。
Force Angle(力角度):指定力的方向角度,以度为单位。这将影响区域施加力作用力的方向。
Force Magnitude(力大小):指定区域施加力的力大小。较大的数值将产生更强的施加力效果。
Force Variation(力变化):指定区域施加力的力大小随机变化的范围。较大的值将导致更大的力的随机性。
Force Target(力目标):指定作用力的目标,可以是碰撞器或刚体。可以通过选择目标对象来指定要受力的对象。
Damping(阻尼):指定施加力后物体的阻尼效果。较大的数值将减小物体的运动。
Drag(阻力):指定施加力后物体受到的空气阻力效果。较大的数值将减小物体的运动速度。
Angular Drag(角阻力):指定当施加力旋转物体时物体受到的阻力效果。较大的数值将减小物体的旋转速度。
二、Box Collider 2D(2D盒碰撞器):用于控制盒碰撞器的行为和外观。
Edit Collider(编辑碰撞器):启用后,您可以在编辑器中直接编辑盒碰撞器的形状,以便更准确地匹配对象的外观。
Material(材质):设置盒碰撞器的物理材质。物理材质可以影响碰撞的反应、摩擦和弹性等属性。
Is Trigger(触发器):启用后,盒碰撞器将作为触发器来使用。触发器不会产生实际的碰撞响应,而是通过事件通知其他物体。
Used By Effector(受力体使用):启用后,盒碰撞器将被2D物理系统中的效应器所使用。效应器可以施加力、重力或其他物理效果在与盒碰撞器相交的物体上。
Used By Composite(复合使用):启用后,盒碰撞器将作为复合碰撞器的组成部分。复合碰撞器是一种组合多个碰撞器以形成更复杂碰撞形状的碰撞器。
Auto Tiling(自动平铺):启用后,盒碰撞器将自动在平铺的2D Tilemap 上进行排列,以匹配Tilemap的网格形状。
Offset(偏移):设置盒碰撞器相对于游戏对象的偏移位置。这可以调整碰撞器的位置,以与对象的外观正确对齐。
Size(大小):设置盒碰撞器的尺寸。这控制着碰撞器的宽度、高度等。您可以通过更改值来调整碰撞器的大小。
Edge Radius(边缘半径):设置盒碰撞器的边缘半径。这将在盒子的边缘处创建圆角,以使碰撞器的外观更加平滑。
Info(信息):此属性是只读属性,显示关于盒碰撞器的信息,如碰撞器的层、是否是触发器等。
三、Buoyancy Effector 2D(浮力效应器):用于控制浮力效应器的行为。
Use Collider Mask(使用碰撞器遮罩):启用后,浮力效应器仅会作用于特定的碰撞器。您可以使用Collider Mask属性选择要作用的碰撞器。
Collider Mask(碰撞器遮罩):选择要使用浮力效应器的碰撞器。可以通过勾选碰撞器层来指定作用的碰撞器。只有在Use Collider Mask启用时才生效。
Density(密度):指定浮力效应器中模拟物体密度的值。密度越大,物体越容易浮起来。
Surface Level(表面水平):指定水面的高度级别。当物体进入指定高度以下时,将施加浮力。
Damping(阻尼):指定浮力效应器施加在物体上的阻尼效果。较大的数值将减小物体的运动。
Linear Drag(线性阻力):指定水阻力对物体线性运动的影响。较大的数值将减小物体的线性运动速度。
Angular Drag(角阻力):指定水阻力对物体旋转运动的影响。较大的数值将减小物体的旋转速度。
Flow(流动):启用后,浮力效应器将模拟水流对物体的影响。
Flow Angle(流动角度):指定水流的方向角度,以度为单位。
Flow Magnitude(流动大小):指定水流的力大小。
Flow Variation(流动变化):指定水流的力大小随机变化的范围。较大的值将导致水流的强度变化更加随机。
四、Capsule Collider 2D(2D胶囊碰撞器):用于控制碰撞器的行为和外观。
Edit Collider(编辑碰撞器):启用后,您可以在编辑器中直接编辑胶囊碰撞器的形状,以更准确地匹配对象的外观。
Material(材质):设置碰撞器的物理材质。物理材质可以影响碰撞的反应、摩擦和弹性等属性。
Is Trigger(触发器):启用后,胶囊碰撞器将作为触发器来使用。触发器不会产生实际的碰撞响应,而是通过事件通知其他物体。
Used By Effector(受力体使用):启用后,胶囊碰撞器将被2D物理系统中的效应器所使用。效应器可以施加力、重力或其他物理效果在与胶囊碰撞器相交的物体上。
Offset(偏移):设置胶囊碰撞器相对于游戏对象的偏移位置。这可以调整碰撞器的位置,以与对象的外观正确对齐。
Size(大小):设置胶囊碰撞器的大小。这控制着碰撞器的高度和半径。通过更改这些值,可以调整碰撞器的大小。
Direction(方向):设置胶囊碰撞器的方向,可以是竖直或水平。这将以笛卡尔坐标系的方式定义碰撞器的方向。
Info(信息):此属性是只读属性,显示关于胶囊碰撞器的信息,如碰撞器的层、是否是触发器等。
五、Circle Collider 2D(2D圆形碰撞器):用于控制碰撞器的行为和外观。
Edit Collider(编辑碰撞器):启用后,您可以在编辑器中直接编辑圆形碰撞器的形状,以更准确地匹配对象的外观。
Material(材质):设置碰撞器的物理材质。物理材质可以影响碰撞的反应、摩擦和弹性等属性。
Is Trigger(触发器):启用后,圆形碰撞器将作为触发器来使用。触发器不会产生实际的碰撞响应,而是通过事件通知其他物体。