XML在Unity中的使用(包含增删改查)

该文详细介绍了如何在Unity3D中通过Canvas界面操作XML文件,包括创建、增加、更新、查看和删除XML数据。用户通过按钮触发对应脚本方法,实现XML文件内容的变化,展示了XML数据管理的基本流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.新建Canvas画布,在画布下面添加5个button按钮,创建XML、增加XML、更新XML、查看XML、删除XML

2.将脚本挂载到Canvas身上,并将Canvas拖到button按钮的OnClick属性上,再为不同按钮选择脚本中对应的方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine;

public class XMLTest : MonoBehaviour {
    //创建XML
    public void CreateXML()
    {
        string path = Application.dataPath + "/xmlData.xml";//创建xml生成的路径和xml文件名称
        if (!File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); //创建文档
            XmlNode xmlDeclaration= xmlDoc.CreateXmlDeclaration("1.0","utf-8",null);//节点设定,版本描述,编码设定
            xmlDoc.AppendChild(xmlDeclaration);//向xml中加入描述信息
            XmlNode root= xmlDoc.CreateElement("技能");//根节点
            xmlDoc.AppendChild(root);
            XmlElement skill1= xmlDoc.CreateElement("技能1");
            skill1.SetAttribute("name", "乾坤大挪移");
            skill1.SetAttribute("id", "1");
            XmlNode hit= xmlDoc.CreateElement("hitDamage");
            hit.InnerText = "100";
            XmlNode player = xmlDoc.CreateElement("player");
            player.InnerText = "阳顶天";
            skil
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