规划(2013.1。10)

今天正月初一,正好做好今年规划

目前现状是:SHADER开始入门中,知道EFFECT怎么写了,

下一步,

1,SHADER进行,先进行那本A SHADER APPROACH,再进行《3D绘图程序设计》和《GPU精粹》系列,起码是中文的,容易看懂,再进行SHADER系列。

2,封装《WINDOWS游戏编程大师技巧》和《3D游戏编程大师技巧》,真正熟悉流水线,熟悉引擎,

3,交换机进行,作为输出

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